大约有205,587项符合查询结果项。(搜索耗时:0.3262秒)
为您推荐: title动画场景设计 经典动漫设计教程 动画场景设计 title动画艺术概论 动漫设计类高等教育艺术设计精编教材 title动画电影导演21世纪经典动漫系列教材 迪士尼动画大师的角色设计课 动漫游戏学院 动画场景设计 第三版
-
日本经典动漫技法教程 短篇漫画绘制基础
(日)田中裕久著;丁莲译2013 年出版183 页ISBN:9787515312743本书是一本漫画技法书。本书是“日本经典动漫技法教程”系列中的一本,适用于动漫爱好者及专业画手,旨在向读者传授短篇漫画故事的创作方法。全书共五章,第一章介绍了短篇漫画的意义和构成要素,并通过二页漫画和...
-
21世纪高等职业教育数字艺术与设计规划教材 动漫概论
冯越峰主编;李琳琳,崔强副主编2013 年出版211 页ISBN:9787115290649本书共七章,内容包括什么是动漫、世界漫画、美国动画、日韩动画、中国动画、欧洲动画、动漫文化的营销与传播。
-
C++手机动漫游戏设计教程
房晓溪编著2008 年出版242 页ISBN:9787508457789本书详细介绍了如何使用嵌入C++语言进行移动开发,并介绍了在支持windows mobile平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用EVC++/symbian C++开发平台进行各种应用开发。本书内容中包括了packet pc、smartph...
-
-
动漫游戏像素设计教程
房晓溪编著2007 年出版106 页ISBN:7508446712本书全面讲述了像素艺术的基础知识,包括像素图形的概念、应用领域、软件工具和相关的技术规范;讲解了像素艺术的基本的造型规则;讲解了像素图形简单的应用设计,包括电脑图标和静物形象设计;循序渐进讲解了基本的...
-
影视动漫动画系列教材 影视特效与后期合成
李晖,徐丕文主编2014 年出版250 页ISBN:9787303162376本书运用理论和实践相结合的方法,汲取动画的理论和影视动画及其制作的实践经验,结合我国影视动画行业的实际情况,较系统地阐述了影视动画后期合成的艺术发展历史、操作技巧、制作程序及创意思路等内容,目的是让...
-
日本动漫绘画中的线条设计
(日)上村雅春(RIKUNO)2017 年出版371 页ISBN:9787121310072画是用“理论”描绘的!这是一本阐明专业的动画制作人研究的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人必备的书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成绘画(插画)的理论体系。现有的绘画方法书籍中一...
-
3DS MAX核心地带 场景效果设计篇
卡兰罗·萨维切著;严蔚敏,袁昱,朱薇薇译2004 年出版389 页ISBN:730209375X本书是著名作者Carrano和Savitch针对“数据结构”课程,以面向教学的方式而编写的教材。全书分为30章和5个附录,将内容组织为相对较短的章,方便教学的需要,读者可以按不同的顺序来阅读;本书使用了大量的插图,使讲...
-
三维动画设计 动作设计
邓诗元,赖义德编著2010 年出版138 页ISBN:9787307078109本书是一本系统的关于三维角色动画设计的教学书籍,全书以Maya为基础操作软件,包括Maya动画基础操作、角色装配、角色表情装配、角色动作制作基础等内容。...
-
原动画经典教程 从入门到精通
(美)贝克曼著,魏晓鹏等译2009 年出版249 页ISBN:9787535751102本书是著名动画设计师霍华德·贝克曼创作的一部关于动画发展历史和制作过程的书,分为历史篇、备战篇、实战篇、展望篇、汇集了作者讲授动画教学课程中总结的精华。此书的特点是全面、口语化、实用、讲解透彻...
