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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
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Visual C++游戏开发案例实战
王浩等编著2014 年出版468 页ISBN:9787302337621第一篇游戏开发基础,介绍游戏开发相关的编程知识。第二篇分布开发案例精讲,通过分步讲解五子棋游戏开发实例来介绍游戏项目的开发过程。第三篇高级篇介绍多个游戏项目开发实例来丰富读者相关经验,包括贪吃蛇游...
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进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发
傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...
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Visual C++并行编程实战 多核架构下分工与协作的设计模式
(美)科林,(美)埃德著2012 年出版165 页ISBN:9787111388067本书通过基于Microsoft Visual C++系统开发的并行模式库(PPL)和异步代理库的代码示例,系统阐述了在并行编程领域流行的6大模式,为并行领域的项目开发提供一套优秀的解决方案架构。本书倾向于设计思维,强调实践,引...
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HTCViveVR游戏开发实战
胡良云编著2017 年出版289 页ISBN:9787302464501本书是一部VR实战教程,重点是技术干货,介绍了使用Unity3D和Unreal4引擎开发HTC Vive VR游戏的方法与技巧,并提供了体感平衡滚球游戏、多人合作解谜游戏、方块世界益智游戏等多个游戏案例,同时书中还解决了开发...
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