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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
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欧几里得教你学基本图形和多边形
(韩)金南俊著;赵妮娜译2016 年出版150 页ISBN:9787546151106本书从构成图形的基本元素——点、线、面开始,介绍由线段组成的多边形。同学们对于点、线、面和多边形的了解可能是模糊的,我们一一将这些概念挑出来,让同学们理解图形、体验真正的数学,并通过测算线段长度和图...
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中国图形学进展 2012 第17届全国计算机辅助设计与图形学学术会议(CAD/CG 2012)暨第九届全国智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE 2012)论文集
鲍虎军,李宗民,刘玉杰等主编2012 年出版616 页ISBN:9787302293316本书本书包括7个专题,分别是几何造型与处理、图形学、可视化、图像与视频处理、EDA及VLSI设计与测试、CAD/CAM/CAE、计算机动画及其他与计算机辅助设计、图形学、计算机动画和数字娱乐相关的领域。均为这些...
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计算机辅助设计与图形学新进展 CAD/CG'2006
李华(等)主编2006 年出版598 页ISBN:730214012X本书收录了第十四届计算机辅助设计与图形学学术会议的论文119篇,主要涵盖计算机图形学、辅助设计、几何造型。图像处理、虚拟现实等前沿技术。...
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第十二届全国图象图形学学术会议论文集
中国图象图形学学会编2005 年出版770 页ISBN:7302119309本书为中国图象图形学学会2005年10月12日至14日召开的NCIG2005论文集,内容包括图象处理和编码、图象分析和识别、图象理解和计算机视觉、计算机图形学、虚拟现实和增强现实、多媒体技术和图象图形技术应用。...
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计算机图形学基础 第2版
杜晓增,丁宇辰主编2013 年出版207 页ISBN:9787111438915本书作为计算机图形学的入门教材,主要介绍了计算机图形学的基本概念、原理、方法和内容,详细讲述了图形系统的组成、基本图形的光栅生成算法、常用交互技术和方法、图形裁剪和图形变换、典型曲线和曲面、可见...
