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3D数学基础 图形与游戏开发
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
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SolidWorks 2007二次开发技术实例精解 机床夹具标准件三维图库
殷国富,徐雷,胡晓兵主编2007 年出版217 页ISBN:7111213130本书介绍SOLIDWORKS 2007开发技术和机床夹具标准件三维图库软件系统。
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初中学习体验案例集锦
何勇主编2014 年出版232 页ISBN:9787564726669本书包括四个部分,第一部分是初中语文学习的体验案例;第二部分是初中数学学习的体验案例;第三部分是初中英语学习的体验案例;第四部分是理科综合学习的体验案例。本书通过初中语文数学、英语、理科综合学习的体...
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Maya 2014三维动画制作案例教程
余春娜编著2014 年出版232 页ISBN:9787302380368本教材的编写作为高等院校动画专业人才培养的系列教材之一,是十二五期间本专业的重点教材建设内容,将作为三维计算机动画基础课程的指定使用教材,使学生学习到使用MAYA软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括...
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计算机图形显示、加速及实现技术 基于VxWorks的嵌入式图形系统开发实例
赵刚编著2009 年出版238 页ISBN:9787121089084本书共分为9章。第1章介绍计算机图形系统的总体结构和工作流程。第2章讲述计算机图形显示原理。第3章讲述图形处理芯片(GPU)的基本架构及加速原理。第4章讲述了通用图形系统的软硬件实现原理及基本开发流程。...