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泛函微分方程的相空间理论及应用
王克,范猛著2009 年出版300 页ISBN:9787030236753本书是作者在泛函微分方程理论的多年科研工作的基础上写成的。着重介绍具有无限时滞泛函微分方程的相空间理论及其应用,主要内容包括:一般相空间理论及应用,Ch空间理论及应用,Cg空间理论及应用,伪度量相空间,可.....
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线性偏微分方程中的柯西问题讲义 英文版
Hadamard2016 年出版283 页ISBN:9787040448047这些讲义是一个开创性的研究。基于Riemann, Kirchhoff和Volterra的研究,运用其关于所有正常的双曲型方程组的球面和柱面波的相关理论,阿达马扩展和改进了Volterra的工作。主题包括柯西问题的一般性质,基本公式...
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经典的不动点理论及其在方程中的若干应用
杨静宇著2013 年出版213 页ISBN:9787538023732本书共四章,第一章介绍非线性泛函分析王大方法中的单调法、拓扑法及半序方法。第二章是运用半序空间的不动点理论及拓扑度理论处理方程解存在的一些问题。第三章是介绍单调算子理论。第四章介绍Banach不动点...
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产品三维数码虚拟表现 SolidWorks&KeyShot 产品建模渲染实例教程
杜文洁,卜一平主编2017 年出版299 页ISBN:9787302468318本书重点介绍利用solidworks进行产品建模的方法和技巧。基础理论部分包括二维曲线建模以及三维空间原件模型、装配体等;渲染部分重点介绍KeyShot渲染器的相关知识;案例部分则选择了工业设计和产品设计领域中...
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Rhino三维建模实例教程
张崟,梁跃荣主编;李旭文,李灿熙,金元彪副主编2018 年出版146 页ISBN:9787122312532本书全面介绍了Rhino 5.0的基础功能及其在产品设计中的具体应用。书中采用循序渐进的方式对Rhino 5.0的常用命令及新功能进行深入讲解,重点介绍了Rhino 5.0的核心建模理念——NBRBS曲线与曲面的基本构成原理...
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体育三维展示技术 以太极拳交互平台为例
周彤著2016 年出版201 页ISBN:9787562538516本书介绍了体育领域现有展示技术及局限性;对三维表现在体育领域中的现状进行说明;从人体建模、动作要求、展现方式等方面对体育三维表现的要求进行说明;对比介绍现有动作采集技术和三维引擎;以武术套路三维互动...
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新课标三维互动同步练 语文 一年级 上 人教版
姜洪春等编2005 年出版100 页ISBN:7533136578《三维互动同步练》紧密配合教学进度,以“导、练、学”三个维度编排,以课内与课外、教与学、学与练的互动来设计,力求在导、学、练的整合中,在互动学习中,达到课课学习有实效,既巩固所学的知识、技能,又有所发......
