大约有99,709项符合查询结果项。(搜索耗时:0.1996秒)
为您推荐: title平衡掌控者 游戏数值战斗设计 title平衡掌控者 游戏数值经济设计 平衡掌控者 游戏数值经济设计 title游戏数值百宝书 成为的 策划 游戏数值百宝书 成为优秀的 策划 游戏数值策划百宝书
-
解码幼儿园区角游戏设计
幼师口袋编2017 年出版153 页ISBN:9787567565265本书以三届上海市自制玩教具评选一等奖获奖作品为基础,再增加从幼师口袋APP粉丝群中征集后挑选出来的作品,一并合成小班、中班、大班三本书。书中每一个游戏附二维码,扫二维码链接到幼师扣到APP观看更多游戏照...
-
-
游戏材质节点设计教程
房晓溪编著2009 年出版87 页ISBN:9787508460567游戏道具制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游戏的效果,本书详细讲述了游戏道具制作的基本概念和意义、游戏道具制作的全过程,介绍用Maya中最具特色功能模块——节点来讲解在游戏中如...
-
玩家思维 游戏设计师的自我修养
邪让多杰著2016 年出版229 页ISBN:9787121292897本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如...
-
竞技游戏设计实战指南
程弢编著2019 年出版256 页ISBN:9787115509093竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出一款让玩家爱不释手的竞技游戏是本书的主要目的。本书共分为9章,全面介绍了如何从零开始开发一款竞技游戏并上市发行。其中,第1、2章介绍市场定位、竞品分...
-
3D游戏设计大全 第2版
(加)肯尼斯·C·芬尼著2011 年出版920 页ISBN:9787504649836本书的内容从浅入深,介绍游戏开发的所有方面。首先介绍基本概念,紧接着就是程序介绍,还有文理介绍、模型介绍、音效和音乐介绍以及综合介绍了图书的所有和游戏开发相关的内容。本书假定读者熟悉多种计算机游戏...
-
游戏动画设计基础 手绘动画
温丽华编著2012 年出版113 页ISBN:9787302307839本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行游戏动画作品为案例,系统讲解...
-
游戏AI程序设计实战
王磊编著2019 年出版193 页ISBN:9787115500045本书分为10章,用实战的方式讲解了游戏AI程序的开发和设计。讲解了AI的基本概念和应用场景。游戏中常用的几个寻路算法,有限状态机的算法思想和多层状态机的实现方法。行为树的算法思想以及行为树中常用的几个...
-
-
中文Flash MX 2004动漫·游戏·网站设计100例
成昊,溪城编著2004 年出版400 页ISBN:7030143469本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,将Flash MX 2004所涉及的知识点深入浅出地进行讲解,进而让读者掌握该软件制作动画的各种技巧。