当前位置:首页 > 名称

大约有26,478项符合查询结果项。(搜索耗时:0.1655秒)

为您推荐: 动画概论聂欣如著 动画概论 正版图书 title动画艺术概论 动漫设计类高等教育艺术设计精编教材 动画概论第三版聂欣如著 现代动画概论 国际经典动漫设计教程 动画概论

  • Flash MX 2004网络动画、贺卡、片头、广告制作技能与设计应用实例

    尹小港,覃明揆编著2005 年出版342 页ISBN:7115134030

    本书介绍使用Flash MX Professional 2004进行动态贺卡、片头动画以及网络广告等目前网络应用中最热门的主题的创作。

  • 梦工厂之沸腾关键帧 Maya动画手册

    完美动力编著2015 年出版308 页ISBN:9787115375599

    本书为其中的动画手册,讲解了Maya动画模块的基本内容,包括关键帧动画、路径动画、变形器、骨骼、蒙皮、约束等,一直到制作出生动的角色表演动画,每一个知识点都有相关的案例练习,一步一步手把手带您完成动画作品...

  • 动漫创意多媒体系列教材 动画美术设计

    王玉凤等编2010 年出版111 页ISBN:9787305071256

    本书一共分10章,章名分别为:动画角色造型基础知识、不同性格动画角色的造型设计、群组人物的设计、造型初稿绘制、不同风格动画角色色彩设计、动画衍生产品开发简介、动画场景基础知识、动画场景的镜头与空间...

  • Flash动画设计 第3版

    张凡编著2013 年出版234 页ISBN:9787111432562

    本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并...

  • Java程序设计 游戏动画案例教程

    何升主编2013 年出版376 页ISBN:9787302330172

    本书打破传统的程序设计类课程的教学内容组织模式,将学生必须掌握的数据类型、运算符与表达式、if选择、循环、数组、方法、类与对象、继承、抽象与接口、文件、线程、事件、集合、网络等知识点融进十几个小...

  • Autodesk Maya 2009官方指南 建模与动画制作高级技法

    (美)Marc-André著2010 年出版296 页ISBN:9787115222398

    本书以Michael Sormann的短片《Theme Planet》为例,介绍了Autodeck Maya 2009软件中主要工具的使用方法和技巧。全书分为6个项目,共27讲,分别阐述了创建3D作品的每个步骤,详尽地讲解了创建短片中人物的具体操作...

  • 3DS MAX 9中文版三维设计制作教程 动画基础篇

    苏学涛,刘立君,苏学博主编2010 年出版306 页ISBN:9787122087829

    本书介绍了如何使用3DS MAX 9进行三维动画制作的实训教程。

  • 动画运动规律

    申福宏主编;陈一雷副主编2012 年出版94 页ISBN:9787305099496

    本书主要内容包括,运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动;人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的.....

  • Flash CS6动画设计高手之道

    金景文化编著2013 年出版348 页ISBN:9787115319661

    本书通过实例讲解了用Flash CS6制作动画的各种方法和技巧。本书共12章,从动画和Flash CS6的基础知识开始,逐步讲解了动画制作中的操作技巧和绘制技法,并通过实例深入剖析了遮罩、补间技术、骨骼、视频、音频和...

  • Flash8中文版动画制作基础

    宋一兵,马震主编2013 年出版212 页ISBN:9787115304490

    本书共分13个项目,以项目为引导,循序渐进地讲解如何在Flash 8中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画,介绍ActionScript动作脚本的基本概念和语法规则,通过实例说明如何在动...

返回顶部