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美国三维动画电影艺术造型创作研究
叶风著2015 年出版157 页ISBN:9787106042059本书基于作者多年的创作经验,进一步通过作者在美国一年多的在好莱坞、纽约等地对著名动画电影工作室、一线动画艺术家、理论家的访谈、考察,深入研究美国成功的动画电影创作理念和方法,汲取他们的成功经验,再通...
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动画电影《兔侠传奇》创作
孙立军著2016 年出版363 页ISBN:9787550268326建议分类:动画片-创作方法 本书稿是一部揭秘动画电影《兔侠传奇》剧本创作、设计制作工艺流程、营销与发行全过程核心内幕和创作得失的专著。该片制作团队成员是由动画学院的毕业生和在校学生组成,他们将...
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3ds Max 2010三维动画创作完全自学手册
龙马工作室编著2011 年出版410 页ISBN:9787115237491本书主要介绍3ds Max 2010基本操作、创建三维对象、材质与贴图、三维曲面建模、让作品动起来、场景设置、影视特效合成、粒子与运动学,并通过4个案例详细讲解了室内效果图设计、影视广告片头设计和网络游戏...
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3ds Max游戏角色动画设计
张凡编著2016 年出版266 页ISBN:9787113221911本书与《游戏角色设计》是动漫游戏开发系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。本书共分6章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型,动...
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原创动画短片前期创作
符应彬,张艳钗,李莘,郑业芬,戴敏宏,贺肖云,张艳莉2017 年出版193 页ISBN:9787302468592产业的蓬勃发展,制作出一部精彩的动画作品的各类因素也越来越多、越来越详细。一部优秀的原创动画短片与前期的创意有着极为重要的关系。《原创动画短片前期创作》一书力求全面而系统地阐述当代影视动画版的...
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高等院校艺术设计教育“十一五”规划教材 MAYA动画创作技法
尚晓雷主编;刘洋,孙西龙,张云志等副主编2007 年出版168 页ISBN:9787811053913本书包括uv、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、各种复杂场景等知识及各种应用技巧,能够完成复杂景、人物、灯光材质。
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PS+ZBrush 动画形象数字雕刻创作精解
郑琳著2017 年出版218 页ISBN:9787302471479数字雕刻是指借助电脑与数位板通过软件模拟传统雕刻、绘画的手法进行三维模型制作的方法。本书着重介绍的是现今市面上最具代表性的数字雕刻软件,美国Pixologic公司所开发的Zbrus与老牌动画软件Maya进行协作...
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动画剧本创作与分镜头
许晓菁,丁文霞,艾红娟编著2012 年出版104 页ISBN:9787565006678本书以动画剧本创作为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念,提供了比较实用的知识、技能、思维方式以及新颖的案例。全书分为5章,第1章动画编剧原理,使读者对影视动画有一个初步的了解;第2章动画剧本要素,从动画....