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游戏编程中的数理应用
(美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏编程中应用的知识。
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Java多线程编程实战系列 Java多线程编程实战指南 设计模式篇
黄文海著2015 年出版263 页ISBN:9787121270062随着CPU多核时代的到来,多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。而解决多线程编程中频繁出现的普遍问题可以借鉴设计模式中的现成解决方案。本书采用Java(JDK1.6)语言...
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Python核心编程 第3版
(美)卫斯理2016 年出版635 页ISBN:9787115414779本书总共分为3部分。第1部分包括正则表达式、网络编程、Internet客户端编程、多线程编程、GUI编程、数据库编程、Microsoft Office编程、扩展Python等内容。第2部分包括Web客户端和服务器、CGI和WSGI相关的...
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Windows游戏编程
李远静,莫诚生编著2004 年出版381 页ISBN:7302090661本书主要介绍了游戏开始的基本过程,内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw DirectPnput和Direct Sound等的编程,寻路系统、人工智能、地图编辑器等等。全书由一个游戏...
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咕泡学院Java架构师成长丛书 Spring 5核心原理与30个类手写实战
(中国)谭勇德2019 年出版543 页ISBN:97871213674101996年,Java还只是一个新兴的、初出茅庐的编程语言。2004年3月24日Spring正式对外发布1.0版本。我在2009年开始接触Spring2.0版本,从此爱不释手。Spring的出现,恰如其名开启了全世界Java程序员的春天。如今,Spr...
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VFP编程实例及提高 通向编程实战之路
曾晓红主编2010 年出版279 页ISBN:9787561449684本书共分三章,第一章面向对象编程基础,介绍面向对象程序没计的基本理念和基本概念。第二章vfp实训案例,第三章全国计算机等级考试二级VfP实例,旨在掌握Visual Foxpro实用编程的基础上,帮助读者通过全国计算机等...
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3D游戏编程大师技巧 上
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...