当前位置:首页 > 名称

大约有4,267项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0554秒)

为您推荐: 粘土 粘土手办基础教程 粘土人物 超轻粘土京剧人物制作教程 超轻粘土 超轻粘土i art儿童美术课堂

  • 3ds Max 9中文版三维动画设计

    詹翔主编2009 年出版202 页ISBN:9787115213082

    本书介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。...

  • Flash MX 2004网页动画时尚设计师

    王国平编著2006 年出版399 页ISBN:7121018276

    本书以Macromedia公司推出的目前市场上最为时尚的网页动画设计软件——中文版Flash MX 2004为蓝本,以作者自己多年的实践经验为基础,系统地阐述了Flash的基础理论,并诠释了网页设计过程中的方法和技巧。...

  • 中文版Flash MX 2004网页动画特效设计精粹

    余强等编著2006 年出版586 页ISBN:7801724364

    Flash MX 2004是著名的网页软件,本书通过137个精彩实例,使读者全面掌握Flash MX 2004 的功能和使用技巧,学会全面制作网页动画和多媒体。

  • 动画制作与影视后期

    张渊编著2016 年出版396 页ISBN:9787531469155

    本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括二维动画技法、三维空间设计与制作和影视后期创作教程三大部分。书...

  • MAYA动画角色绑定技术解析

    (美)TINA OHAILEY著;孟飞飞译2016 年出版215 页ISBN:7115396051

    本书是作者花费数年时间观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、看着模型分解、修复模型等,总结而成的建模规则。本书内容分成了三大部分,第一部分基本概念,讲解了基本建模和如何建模的概念;第二部分...

  • 2D动画经典教程

    邹晓枫主编2010 年出版148 页ISBN:9787508473703

    本书专注于二维动画相关的各方面知识,使读者能够站在比较宏观的角度思考二维动画的学习与制作,同时本书将大量篇幅用于介绍国外主流二维动画的制作流程,也使读者能更好地理解动画制作的内涵和原理。本书共11章...

  • 中国动画典藏 葫芦兄弟 1 神峰奇遇 拼音认读版

    本书编委会2017 年出版116 页ISBN:9787531569558

    根据上海美术电影制片厂经典《葫芦兄弟》改编的拼音认读故事书,含神峰奇遇、七色葫芦、误入泥潭、梦窟迷境四个故事。大字大图,让孩子更加舒适更加适合阅读,欣赏故事。设有二维码扫描增加了语音讲故事功能,更方...

  • 3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程

    马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164

    本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。

  • 3DS MAX高级编程 使用脚本制作动画

    黄心渊主编;古梅等编著2004 年出版348 页ISBN:7302088373

    本书介绍了脚本最基础的知识和编程的思想和技巧。包括脚本的编辑、流程控制语句、动画、用脚本创建界面、数组和集合、ActiveX控制等内容。最后还专门用一章讲述了用3ds max脚本编程的实例。每章都有完全按...

  • 二维动画项目设计与制作综合实训

    于光明,李安强主编;李斌,高丽,于斌副主编2014 年出版321 页ISBN:9787302366652

    本书以Flash软件的中级应用起步,直接针对项目开发应用进行讲解,全文涉及电子杂志、电视短片、手机动画三大块极具代表性技术领域中的实例应用。在每个项目讲解的过程中,力求把最全面、完整的制作过程、步骤一...

返回顶部