当前位置:首页 > 名称

大约有26,478项符合查询结果项。(搜索耗时:0.1365秒)

为您推荐: 动画概论聂欣如著 动画概论 正版图书 title动画艺术概论 动漫设计类高等教育艺术设计精编教材 动画概论第三版聂欣如著 现代动画概论 国际经典动漫设计教程 动画概论

  • 独脚乐园 3 冰球大战 动画片Ⅰ第11-15集

    天乐动画2009 年出版92 页ISBN:9787535039040

    本书由同名动画片改编而成。叙述了发生在一座独脚人居住的城市中的故事,通过两个孪生兄弟冒险刺激的经历和引人入胜的情节,引导孩子们在商品社会中树立正确的人生观和价值观。...

  • 动画运动规律

    袁晓黎主编2008 年出版167 页ISBN:7040236931

    动画运动规律》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。作为一本供动画设计专业学生使用的教材,《动画运动规律》系统地介绍了动画设计过程中人、兽类、鸟类、鱼类、虫类以及自然现象的基本运动规律及其...

  • Flash CS3动画设计经典100例

    余丹编著2008 年出版409 页ISBN:9787508374772

    本书是一本完全“以实用为出发点”的Flash CS3软件学习及应用工具书。作者根据在Flash动画领域多年的实际工作经验,精心挑选了100个各有侧重的实例进行讲解,帮助读者全面掌握Flash的“绘画”、“动画”、“互...

  • 世界名人传记丛书 动画大师沃尔特·迪斯尼 少年励志版

    野枫编著2010 年出版152 页ISBN:9787538545951

    本套书分别讲述了72位伟人在艰难拼搏中创造辉煌的传奇人生,为广大中小学生树立成长进步的榜样。

  • 动画电影符号学

    陆方著2017 年出版185 页ISBN:9787030520517

    本书综合运用叙事学中的叙事构造理论模型对动画电影进行划分研究,在不破坏动画电影的叙事连续性的前提下,进行科学正确的意义生成分析。然后,以索绪尔的“符号学”作为理论基础,综合利用巴尔特的“符号、意义、...

  • 闪客江湖:对中国网络动画的文化解读

    王颖吉著2006 年出版222 页ISBN:7563363327

    本书通过追溯网络动画的技术先导和网络动画平民化的扩散历程,探讨中国六年来的闪客亚文化现象。将研究的焦点集中在技术所引起的亚文化生产问题上。比较全面而综合地对中国六年来的“闪客”文化现象做出系统...

  • 定格动画

    孙峰编著2014 年出版113 页ISBN:9787112165339

    定格动画是真实世界的幻觉艺术。定格动画艺术诞生至今已有百余年的历史了,经过漫长的时代变革,定格动画不断发展,并形成了自身独特的形式语言和艺术特色,以其经久不衰的艺术魅力长青于动画行业。定格动画作为一...

  • 二维动画设计

    赵莹主编;王东晖副主编;郝鸣,魏鹏参编2012 年出版216 页ISBN:9787303144266

    本书通过对Flash CS5的学习,运用图形造型能力和图形设计能力及图形编辑,动作编排,语言实现交互效果等多种手段,表达艺术思维,从而完成新颖、具有强烈视觉效果和深刻内涵的动画设计。本教材的编写遵循以学生为中...

  • 3DS MAX 4 三维动画基础教程

    向华主编;向华,吴岚,刘静编2003 年出版219 页ISBN:7505382055

    本书介绍3DS MAX 4的基本操作,重点叙述3DS MAX 4的操作界面、建立二维及三维模型、修改模型、应用和编辑材质、建立灯光和设置特殊灯光效果、建立摄像机以及制作动画的方法和技巧。本书图文并茂,实例丰富,每一...

  • 计算机动画算法与技术 第3版

    (美)里克·帕伦特2018 年出版226 页ISBN:9787302485803

    本书深入探讨了计算机动画的设计方案,内容涉及插值技术、动力学系统、动画捕捉、流体技术、人物模型和动画、面部动画等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实...

返回顶部