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游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门
(日)大野功二著;支鹏浩译2015 年出版616 页ISBN:9787115406088本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭...
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Windows游戏编程大师技巧 第2版
(美)Andre LaMothe著;沙鹰译2004 年出版807 页ISBN:7508318277本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。
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田径运动技巧与实践探索
李俊斌著2018 年出版212 页ISBN:9787510874680本书是一本关于田径运动基础知识和实践的学术专著。本书主要从田径运动基础知识、田径运动的学科形式与技巧训练、田径运动技术的分析与两种诊断法、田径运动的教学课程目标和教学目标、田径运动的具体项目...
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中韩韩中交替传译技巧与实践
(韩)金珍我著2019 年出版189 页ISBN:9787521306668《中韩韩中交替传译技巧与实践》是“新经典韩国语翻译系列”中的一本,立足口译译员能力培养。本书共8课,由交替传译概述、跟述练习、视译练习、复述练习、删减练习、扩增练习、连贯练习和笔记技巧组成,每课从...
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数独游戏技巧从入门到精通
刘玲丽编著2012 年出版248 页ISBN:9787122125538本书在结合实例生动全面地介绍了数独游戏技巧的基础上,又针对比较有代表性的迷题做了全程详解,帮助您在实战中全面掌握、灵活运用。
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3D游戏编程大师技巧 上
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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英汉互译实践与技巧 第2版 教师用书
许建平编著2005 年出版287 页ISBN:7302115265本书是配合《英汉互译实践与技巧》(第二版)的教师参考用书,旨在为任课教师提供必要的教学参考资料和详细的教学难点讲解分析,以便更好地组织课堂教学,抓住教学重点,提高教学效率。此书也可供选用该教材的翻译自.....
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3D游戏编程大师技巧 下
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...