当前位置:首页 > 名称

大约有26,478项符合查询结果项。(搜索耗时:0.1654秒)

为您推荐: 动画概论聂欣如著 动画概论 正版图书 title动画艺术概论 动漫设计类高等教育艺术设计精编教材 动画概论第三版聂欣如著 现代动画概论 国际经典动漫设计教程 动画概论

  • 3ds max 6动画片头设计风暴 全彩印刷

    李绍勇等编著2005 年出版438 页ISBN:7801722906

    本书主要针对已经初步掌握了3ds max基本操作的用户而编写,通过经典的案例,讲解了如何使用3ds max, premiere和Photoshop来进行影视片头的设计和制作,使读者学习如何更好地通过集会软件的特点来制作影视片头。...

  • 新编Flash MX 2004中文版网上动画应用技能培训教程

    耿跃鹰,李春艳主编2005 年出版245 页ISBN:7502762566

    本书通过大量实例讲解Flash MX 2004中文版的基础知识和使用。

  • 3ds Max 9中文版三维动画设计

    詹翔主编2009 年出版202 页ISBN:9787115213082

    本书介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。...

  • Flash MX 2004网页动画时尚设计师

    王国平编著2006 年出版399 页ISBN:7121018276

    本书以Macromedia公司推出的目前市场上最为时尚的网页动画设计软件——中文版Flash MX 2004为蓝本,以作者自己多年的实践经验为基础,系统地阐述了Flash的基础理论,并诠释了网页设计过程中的方法和技巧。...

  • 中文版Flash MX 2004网页动画特效设计精粹

    余强等编著2006 年出版586 页ISBN:7801724364

    Flash MX 2004是著名的网页软件,本书通过137个精彩实例,使读者全面掌握Flash MX 2004 的功能和使用技巧,学会全面制作网页动画和多媒体。

  • 动画制作与影视后期

    张渊编著2016 年出版396 页ISBN:9787531469155

    本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括二维动画技法、三维空间设计与制作和影视后期创作教程三大部分。书...

  • MAYA动画角色绑定技术解析

    (美)TINA OHAILEY著;孟飞飞译2016 年出版215 页ISBN:7115396051

    本书是作者花费数年时间观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、看着模型分解、修复模型等,总结而成的建模规则。本书内容分成了三大部分,第一部分基本概念,讲解了基本建模和如何建模的概念;第二部分...

  • 2D动画经典教程

    邹晓枫主编2010 年出版148 页ISBN:9787508473703

    本书专注于二维动画相关的各方面知识,使读者能够站在比较宏观的角度思考二维动画的学习与制作,同时本书将大量篇幅用于介绍国外主流二维动画的制作流程,也使读者能更好地理解动画制作的内涵和原理。本书共11章...

  • 中国动画典藏 葫芦兄弟 1 神峰奇遇 拼音认读版

    本书编委会2017 年出版116 页ISBN:9787531569558

    根据上海美术电影制片厂经典《葫芦兄弟》改编的拼音认读故事书,含神峰奇遇、七色葫芦、误入泥潭、梦窟迷境四个故事。大字大图,让孩子更加舒适更加适合阅读,欣赏故事。设有二维码扫描增加了语音讲故事功能,更方...

  • 3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程

    马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164

    本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。

返回顶部