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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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第十五届全国图象图形学学术会议论文集
中国图象图形学会编2010 年出版494 页ISBN:9787302242888本论文集为由中国图象图形学学会2010年12月10日至11日在广州召开的第十五届全国图象图形学学术会议(NCIG-2010)的论文集。本次会议论文集的论文内容基本覆盖了图象图形领域的各个方面。...
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AutoCAD 2012建筑图形设计 中文版
施勇编著2012 年出版321 页ISBN:9787302296065本书包括12章,每一章介绍一个典型建筑平面图或三维效果实例的制作过程,如居室平面图、商业区规划图、小区平面图、综合体育场平面图、居室装饰与壁橱设计、吧台装饰柜设置、三维展台、展厅设计、三维校舍设计...
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After Effects动态图形设计
张香玉,辛志亮,曾维佳,王传霞,彭浩,曹陆军著2017 年出版194 页ISBN:9787562353874本教材写作过程中融入了作者多年的教学及实践经验,内容围绕动态图形设计的项目展开,注重项目展开时的项目创意、规划以及具体的图形绘制,最后使用After Effects进行后期实现及处理的全过程。动态图形的需要量...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
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图形图像实用案例全书 1 中文版Flash MX 2004
李勇等编著2005 年出版302 页ISBN:7801725158本书对当下三个较为流行的软件——中文版Photoshop CS 、中文版3ds max 7.0 、中文版Flash MX 2004进行了详细具体的阐述。具有较强的实用性,可操作性。...
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可怕的科学 经典数学系列 逃不出的怪圈 圆和其他图形 第2版
(英)卡佳坦·波斯基特(POSKITT,K.)原著;(英)菲利普·瑞弗(REEVE,P.)绘;王建国译2010 年出版155 页ISBN:7530123362 -
