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Automation ENCYCLOPEDIA A to Z in Advanced Manufacturing
Glenn A.Graham1988 年出版597 页ISBN: -
3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 彩印
蒲福贵编著2013 年出版306 页ISBN:9787115295859全书共3篇,分为15章。第1篇为道具篇。知识内容包括道具机舱建模、展UV、法线贴图等;第2篇为场景篇。知识内容讲解场景基本形等;第3篇为角色篇。知识内容包括角色高模制、低模以及相关贴图的制作等。...
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THEATRE BACKSTAGE FROM A TO Z THIRD EDITION
REVISED AND EXPANDED1991 年出版213 页ISBN:0295958281 -
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游戏艺术工厂 次世代游戏机械及场景制作
游艺网教育部编著2015 年出版241 页ISBN:9787302403753本册书籍主要以次世代游戏美术的制作基础入手,让没有基础或基础相对薄弱的读者能轻松学习新形势的游戏制作技巧:1.次世代游戏开发理论知识。2.次世代游戏美术常用软件的一些介绍,特别讲解了MAYA在游戏开发中的...
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Catalysis from A to Z a concise encyclopedia
edited by Boy Cornils2000 年出版640 页ISBN:352729855x
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