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计算机图形学理论与算法基础
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坎贝尔骨科手术学 原书第12版 第8卷 足踝外科
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青春期心理学 青少年的成长、发展和面临的问题 原书第13版
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微型计算机系统原理及应用 第2版
杨素行等编著2004 年出版466 页ISBN:7302078602本书实例丰富。共分6章。分别是:微型计算机基础,微型计算机指令系统,汇编语言程序设计,半导体存储器,数字量输入输出及模拟量输入输出。附录中给出了8086/8088指令系统,MASM伪操作命令、DOS系统功能调用以及DOS功...
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Web开发敏捷之道 应用Rails进行敏捷Web开发 原书第4版
(美)山姆等著2012 年出版348 页ISBN:9787111374046本书第1版曾荣获Jolt大奖“最佳技术图书”奖。在前3版的内容架构基础上,第4版增加了对Rails中新特性和最佳实践的内容介绍。本书从一步一步创建一个真正的应用程序开始,在之后的章节才开始介绍Rails的内置功...
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数据库原理及设计 第3版
陶宏才等编著2014 年出版422 页ISBN:9787302334606本书主要内容包括:数据库系统概述、高级(概念)数据模型、关系数据模型、SQL语言及其操作、数据库的保护、关系数据库设计理论、数据库应用设计、数据库应用系统设计实例、主流数据库产品与工具、数据仓库与数...
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管理学 原理 方法 实践 案例 第3版
苗雨君主编;李亚民,邵仲岩副主编2017 年出版435 页ISBN:9787302481607本书围绕着一条主线展开,即“基础—职能—实践”,每章在内容体系安排上“章前导读—理论与方法—复习思考题—实践训练—素质拓展—案例分析—管理游戏—管理故事”进行写作。本书对管理知识的介绍以目前被人...
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
