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游戏美术 2D艺术与3D建模
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
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三维建模与机械工程图
王旭华著2009 年出版243 页ISBN:9787564118808本书内容包括:绪论、基本体的构形与建模、组合体的构形设计与建模、零件的构形设计与建模、装配体的建模与分析、正投影法基础、机件形状的常用表达方法、零件图、装配图等九章。...
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学科分类
出版时间
