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3D游戏编程大师技巧
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
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