大约有63,310项符合查询结果项。(搜索耗时:0.1899秒)
为您推荐: title创造高清3d虚拟世界unity引擎hdrp 创造高清3d虚拟世界 世界地图3d立体凹凸地图墙贴 地形图办公室高清超大1.1米 时光学 中国地图和世界地图2023新版3d立体墙贴地图墙面装饰高清精雕超大凹槽挂图 unity 3d手机游戏开发 unity3d游戏设计与开发
-
垄作免耕播种机研制及虚拟制造技术应用研究
罗红旗著2010 年出版195 页ISBN:9787511600448本书主要内容为通过分析垄作与保护性耕作技术相结合时存在的玉米根茬问题,研制一种新型的玉米垄作免耕播种机。
-
LabVIEW高级编程与虚拟仪器工程应用
雷振山,肖成勇,魏丽等编著2012 年出版333 页ISBN:9787113138745本书为已经掌握了LabVIEW编程基础的读者讲述采用虚拟仪器技术开发测量与控制工程项目的方法,主要分为高级编程技术和实践案例部分,对重要的关键技术,例如测控项目管理、数据存储与调用等做了详细阐述,同时作者...
-
文化遗产数字化与虚拟互动展示传播
王晓芬,王艳贞著2017 年出版145 页ISBN:9787030554666本书针对文化遗产数字化保护领域关键问题,以河北省典型非遗——剪纸艺术为例,结合作者多年从事文化遗产数字化保护实践,提出了非物质文化遗产原始信息数字化抢救、保护、弘扬、传播、创新应用的理论体系和技术...
-
虚拟蜜罐 从僵尸网络追踪到入侵检测
(美)NielsProvos,(美)ThorstenHolz著2011 年出版310 页ISBN:9787508480169本书全面而详细地介绍蜜罐技术的概念、分类及应用,及低交互蜜罐、高交互蜜罐、混合蜜罐以及客户端蜜罐的实现机理与部署应用方式;结合具体的工具,尤其是开源工具,阐述各类蜜罐的建立、配置和应用;介绍蜜罐在恶意...
-
基于虚拟计算环境的内存共享技术
褚瑞,张一鸣著2010 年出版205 页ISBN:9787810998109本书主要借助虚拟计算环境的思想,提出了iVCE/M 的单一服务原则、单一身份原则和指数探测原则,分析了传统的数据条块化技术、I/O并行化技术,提出了内存页帧传输中时间相关的概念;提出了合并冗余页帧以保存更大的...
-
3D电影制作 数字立体电影制作全流程
(美)门迪布鲁著2011 年出版250 页ISBN:9787115252494本书通俗易懂的讲述从各个角度剖析立体电影的艺术和制作技术,讲解贯穿前期准备到后期发行。采用大量案例示范如果用现有设备制作3D效果,逐步介绍整个制作流程,使电影人能在现有基础上得到新的理念和技术以适应...
-
Android 3D游戏案例开发大全
吴亚峰,于复兴,杜化美编著2013 年出版648 页ISBN:9787115314567本书内容共分为10章,涵盖了基于OpenGL ES平台开发的多种类型的3D游戏案例,详细地介绍了Android平台下3D游戏的开发流程。全书共分为两篇,第一篇为OpenGL ES 1.x篇,其中第2~6章为基于OpenGL ES 1.x平台开发的3D游...
-
-
3D数学基础 图形与游戏开发
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
-
图例3D Studio MAX 3.0随学随通
王庆柱主编(清华大学新闻与传播学院)2000 年出版420 页ISBN:7111081552本书详细介绍了利用平面工具、编辑修改命令和复合工具建模,复制、镜像和对齐,材质编辑器、贴图通道的使用,贴图和材质的使用,灯光效果、环境气氛和空间扭曲的营造,微粒系统、摄像机的使用,以及动画和后期合成的.....
