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乐艺·概念 国际顶级数字艺术家佳作赏析
leewiART专业CG艺术社区编著2013 年出版207 页ISBN:9787115297730本书精选12位擅长概念设计的世界知名的艺术家进行访谈,每位艺术家有简要的个人介绍及20幅代表作品,对每一幅作品的创作灵感和意图加以解释,并且会针对如何提高创作水平以及他们对行业的认知对艺术家进行访谈,同...
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21世纪高等职业教育数字艺术与设计规划教材 动漫概论
冯越峰主编;李琳琳,崔强副主编2013 年出版211 页ISBN:9787115290649本书共七章,内容包括什么是动漫、世界漫画、美国动画、日韩动画、中国动画、欧洲动画、动漫文化的营销与传播。
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游戏艺术工厂 次世代游戏机械及场景制作
游艺网教育部编著2015 年出版241 页ISBN:9787302403753本册书籍主要以次世代游戏美术的制作基础入手,让没有基础或基础相对薄弱的读者能轻松学习新形势的游戏制作技巧:1.次世代游戏开发理论知识。2.次世代游戏美术常用软件的一些介绍,特别讲解了MAYA在游戏开发中的...
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穿越与跨界 浙江电视艺术高峰论坛中国动漫产业与艺术研讨会论文集
程蔚东主编2010 年出版300 页ISBN:9787549501090动漫研究主要分为艺术研究和产业研究两大类,艺术研究主要探讨动漫艺术的创作,动漫产业研究主要探讨动漫的生产机制等。这本文集分为四大主题板块,分别是中国动漫艺术研究,中外动漫比较研究,动漫产业发展研究,动.....
