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移动开发经典丛书 AV Foundation开发秘籍 实践掌握iOS & OS X应用的视听处理技术
(美)BOBMCCUNE著;冯宗翰,孙婷婷译2015 年出版308 页ISBN:9787302405504畅销书作者Bob McCune分享了自己丰富的AV Foundation开发技巧和经验:AV Foundation如何融入苹果的媒体环境极其功能特色,为应用添加音频回放和录音功能,提供视频回放功能以提升用户的动态体验效果,使用iOS Vide...
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基于X列表的可重构ERP体系研究
汤勇力,李从东著2011 年出版116 页ISBN:9787030312716本书将首先对可重构ERP的基础理论进行研究,在此基础上建立面向可重构ERP的X列表模型,建立了面向可重构ERP体系的X列表模型抽象层次结构,可以支持ERP系统建立时适应不同企业环境的初始化重构和ERP系统运行中适...
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基于MATLAB 6.x的系统分析与设计 虚拟现实
张家祥等编2002 年出版242 页ISBN:7560611567Math Works新推出的MATLAB 6.x中包含有虚拟现实工具箱。本书的主要内容包括虚拟现实和VRML语言的基本知识,如何安装和调试虚拟现实工具箱,如何利用虚拟现实工具箱的V-Realm Builder构造VRML三维场景,MATLAB和S...
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苹果专业培训系列教材 Final Cut Pro X非线性编辑高级教程
马克·斯潘塞(MarkSpencer),迈克尔·沃尔(MichaelWohl),阿列克西斯·范·赫克曼(AlexisVanHurkman)著;黄亮,郭彦君译2013 年出版390 页ISBN:7121204282本书作为“苹果专业培训系列教材”之一,Final Cut Pro X是苹果最为重要的培训领域之一,也是对之前畅销Final Cut Pro版本的权威更新,提供全新苹果非线性编辑软件界面体验。本书中的实例选自美国知名的电视、电...
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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解
姜雪伟著2017 年出版248 页ISBN:9787121317453本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D...
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X-城市主义 建筑与美国城市 architecture and the American city
(美)马里奥·盖德桑纳斯(Mario Gandelsonas)著;孙成仁,付宏杰译2006 年出版188 页ISBN:7112082684在马里奥·盖德桑纳斯看来,美国城市是理解现代城市主义思想与实践以及21世纪城市的关键。本书通过一系列的分析图绘,展开了针对美国城市问题的建筑讨论,涉及新型城市空间形态结构的产生和多元城市景观的形成。...
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方正飞腾4.X标准教程
何燕龙编著2006 年出版441 页ISBN:7121027690本书共分19章,第1章飞腾排版系统4.1总体介绍;第2章飞腾4.1的安装与卸载;第3章菜单说明和快捷键;第4章环境的设置;第5章文件的基本操作;第6章文字块的处理;第7章飞腾文字的属性;第8章图元处理;第9章对象的基本操作......
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C674X-DSP嵌入式开发与实践
路锦正,张红英,李强著2019 年出版300 页ISBN:9787030597168数字信号处理器(DSP)入门级人员通常对硬件开发或电路设计关注较少,更多的是基于现有开发板如何快速入门、上手,编写出自己的DSP程序,实现“麻雀虽小五脏俱全”的系统程序和算法模块。本著作系统地讲解了DSP硬件...
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多晶材料X射线衍射 实验原理、方法与应用
黄继武,李周编著;潘清林,徐国富主审2012 年出版283 页ISBN:9787502460273本书内容分为4部分:(1) 数据测量方法:介绍粉末X射线衍射实验设备、样品制备方法及技巧;(2) 数据处理软件操作:讲解X射线衍射实验数据处理软件Jade软件的基本操作方法; (3) X射线衍射传统分析方法:物相定性...
