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图形着色器 理论与实践 原书第2版
(美)贝利,(美)坎宁安著;刘鹏译2013 年出版339 页ISBN:9787302315995可编程的图形着色器,即,将用户程序加载到图形处理器(GPU)以取代早期的固定功能流水线的工作方式,已经愈发成为现代计算机图形学的一个关键特性。本书详细解释了GLSL图形着色器编程的理论和方法,以及与之相关的Ope...
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用微课学 图形图像处理 Photoshop CS6
倪彤主编;朱雷,彭泽军,胡莹,李霞副主编2016 年出版234 页ISBN:9787121291692本书以实际工作任务为线索,经分析、归纳、提炼,精心设计了7个项目,55个微课任务,介绍了Photoshop的图层、图像和文件的基本操作,以及使用Photoshop软件进行照片修复、海报制作、书籍装帧、VI设计、网页设计的操...
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提高分析力的101个图形游戏
(美)莫斯科维奇著;蒋励,康俊译2012 年出版107 页ISBN:9787552001181本书在题目的设计上以图形和网络问题为主,通过最短路线、欧拉的问题、柱子游戏、汉密尔顿回路等小游戏,巧妙地解释了包括图论、拓扑、环形路径、非环形路径、节点、分支、区域、网络、交叉点、回路、二维图形...
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英汉计算机图形设计常用短语手册
导向科技编2001 年出版284 页ISBN:7111092171本手册是计算机掌中金典系列丛书之一,是有关图形设计的袖珍型综合类英汉短语手册。全书共收录了约13000条有关图形设计的词汇与提示。本手册用词新、选词精、解词准、覆盖面广、实用性强。全书省略了大量简...
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计算机图形学 第2版
常明,朱林主编2001 年出版318 页ISBN:7560919839本书介绍了计算机图形学的基础理论和算法以及实现这些算法的二、三维图形系统。主要内容包括:图形系统硬件、交互技术基础、图形变换、图形生成算法、几何造型基础、消隐处理、真实感图形与可视化技术初步。...
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