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“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画场景设计 第2版
韩笑,孙立军著2017 年出版214 页ISBN:9787559607164书稿由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”...
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Flash MX动漫·游戏·网站设计100例
溪城编著2003 年出版413 页ISBN:7900107568本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,力求全面地将FlashMX所涉及的知识点深入浅出地进行透彻讲解,再由浅入深地引导,进而让读者掌握FlashMX制作动画的各种技巧。全书共分为6大篇,依次为基本动画篇、基本脚...
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小学英语游戏教学理论与实践
鲁子问著2004 年出版188 页ISBN:7508328523作者通过对游戏教育与教学的多年经验设计、收集整理了小学英语教学的游戏,编写了《小学英语游戏教学理论与实践》。本书简要说明了游戏教学的基本理论,提出“游戏应该是小学英语教学中不可或缺的重要基本教学...
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全国艺术院校教学成果比较与研修 5 绘画篇 Painting
郑阳等著2016 年出版260 页ISBN:9787531472025该选题为美术基础教育类图书。全系图书包括绘画篇与美术设计篇两大部分。本套书立足于当今艺术学院教学的最前沿,为读者全方位地展现国内艺术院校艺术教育最新的教学理念,并为学院提供了学术交流的平台。郑阳...
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全国艺术院校教学成果比较与研修 4 绘画篇 Painting
张鹏等著2016 年出版233 页ISBN:9787531472131该选题为美术基础教育类图书。全系图书包括绘画篇与美术设计篇两大部分。本套书立足于当今艺术学院教学的最前沿,为读者全方位地展现国内艺术院校艺术教育最新的教学理念,并为学院提供了学术交流的平台。张鹏...
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