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二次元旅行 动漫“圣地”巡礼
陈炜翰著2013 年出版223 页ISBN:9787543696112本书作者是土生土长的台湾人,因为小时候看《多啦A梦》学识字、长大以后看《幸运星》就通过了日语一级,而被人认为是神人。多次只身前往日本自助游,2011年开始踏上动漫圣地的巡礼之路。考多年的自助旅行经验,成...
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动漫游戏学院 人物默写想象与创造
(美)罗恩·蒂纳著;张冉译2018 年出版160 页ISBN:9787558605352只靠临摹,永远也画不出富有感染力的人体。抛开照片和模特,动用你的记忆和想象力,运用“默写”这一特殊技巧,来创造独一无二、个性鲜明的人物吧。在你笔下,每一个人物都应该是鲜活的、动态的,你的线条赋予他们动.....
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观看 叙述 审美 唐宋题书文学论集
衣若芬著2005 年出版420 页ISBN:9570174196一幅圖畫,勝過千言萬語。 題畫詩,便是以文字道出圖畫中存在與不存在的千言萬語。 本書析論唐宋題畫詩中“觀看”的行為、“敍述”的筆法,以及“審美”的意識。作者審視題畫文學的研究方法,回顧並檢討題畫...
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Flash 8.0动漫设计
赵瑞建,李芳主编2008 年出版178 页ISBN:9787040241075本书以培养读者初步的动画创作技能为宗旨,通过一个个由浅到深的实例,将动画制作的相关知识和技巧贯穿其中,从多个角度阐述了动画制作的各种方法,使读者能快速入门并掌握Flash二维动画的基本制作技法。本书的主...
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存在与感知 日本动漫在中国的跨文化影响
吴新兰编2012 年出版276 页ISBN:9787513012850本文把日本动漫在中国的跨文化影响作为一个社会学个案,运用在南京进行的访谈等资料,研究中国当前社会转型时期民族文化的生存境况与传统生活方式的承压性、新型文化结构的域化特征、作为新文化主导的青年文化...
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河南省动漫产业发展研究
缑先锋著2017 年出版194 页ISBN:9787509573099河南省在发展动漫产业方面还存在诸多问题,表现在:政府主导缺失、整体动漫产品效益不高、产业结构需要进一步提升、产品原创能力不够、产业链不完整、开发意识缓慢/缺少创新意识、市场意识与市场机制缺乏、动...
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中文版Flash MX 2004动漫设计精粹 贺卡、广告、网站、游戏及多媒体课件
九州星火传媒·视觉图书编著2004 年出版338 页ISBN:7113061494本书选取经典实例,详细地讲述了中文版Flash MX 2004方方面面的知识点,涉及到的都是Flash 的典型应用。
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国际经典动漫设计教程 动画表演规律
(加)南希·贝曼著2011 年出版232 页ISBN:9787515300580动画是一门综合艺术,动画是一门幻想艺术……但归根究底其核心还是“动”,而“动”得是否好看、是否精彩,很大一部分原因取决于“动”是否含”表演”。本书正是在一般性动画运动规律的基础上,图文并茂地以大量优...
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青春与动漫绘本 爱发明的小狐狸
(西)苏珊娜·艾森著;王志庚译2018 年出版35 页ISBN:9787559026576狐狸波哥生活在一颗非常古老而又庞大的树上。有一天,他想成为一只与众不同的狐狸,于是就突发奇想,决定自创一些神奇的东西,有了这些东西,他想要什么就会有什么。可是,接二连三的挫败让他无地自容。正在他闭门自.....
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岁月的童话 伴你成长的6部日本动漫
邝芮,欧阳静怡主编2014 年出版233 页ISBN:9787540768416本书详细解读了影响中国80后90后一代的《哆啦A梦》、《灌篮高手》、《名侦探柯南》、《龙珠》、《樱桃小丸子》、《海贼王》这6部日本经典动漫。作者以轻松幽默的文笔,不仅娓娓道出了这些动漫作家是如何走上...
