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科学跑出来 第2辑 机器人跑出来了 超好玩的3D实境互动机械科技小百科
(英)克莱夫·吉福德著;宝辰译2016 年出版29 页ISBN:9787508658117本系列图书是AR技术(增强现实)技术与儿童科普书的完美结合,是一套划时代的儿童书。本书是“科学跑出来”儿童科普系列之一,利用智能终端app与书的结合,让科普知识变得立体、互动、分享。以机器人为主题,通过ar技....
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深度之美 3D电影美学视野
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X3D虚拟现实设计 第二代立体网络程序设计语言
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FLAC/FLAC3D 基础与工程实例
陈育民,徐鼎平编著2009 年出版400 页ISBN:9787508459172本书系统介绍FLAC/FLAC3D软件的操作方法、基本理论和工程应用。全书分为三大部分,入门篇的主要对象是软件的初学者,主要介绍软件的功能与特性、FLAC和FLAC3D的入门知识、前后处理的基本方法以及初始应力的生...
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3D Studio MAX R2.5学习捷径 动画、材质和粒子系统篇
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3D Studio VIZ与Lightscape建筑室内效果创作实例
前沿电脑图像工作室编著2000 年出版400 页ISBN:71150865243D Studio VIZ是3D Studio MAX的工程用版本。在3DS VIZ中加入了大量的建筑工程设计中需要的部件,例如门窗、楼梯、树木等,这都大大提高了用户的工作效率;而Lightscape则是当今最好的一个渲染软件。已经有越来...
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游戏研发系列 Unity3D/2D游戏开发从0到1 第2版
刘国柱著2018 年出版507 页ISBN:9787121334993本书为第二版,采用Unity2017。全书分实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例: 2D小游戏2个、两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习可以达到优秀开发者水平。开发理论篇,...
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Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏
陈嘉栋著2016 年出版390 页ISBN:9787121297182本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介...
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动画大师3D Studio MAX 3.0
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