当前位置:首页 > 名称

大约有99,709项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2134秒)

为您推荐: title平衡掌控者 游戏数值战斗设计 title平衡掌控者 游戏数值经济设计 平衡掌控者 游戏数值经济设计 title游戏数值百宝书 成为的 策划 游戏数值百宝书 成为优秀的 策划 游戏数值策划百宝书

  • Maya+Photoshop游戏场景设计

    张凡等编著2011 年出版199 页ISBN:9787111314776

    本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。

  • 3ds max游戏设计超白金视频教学

    木果编著2006 年出版224 页ISBN:7894985589

  • 动漫之路 三维动画游戏角色设计

    韩宇主编;韩宇,施洪利著2008 年出版167 页ISBN:9787538627077

    本书对三维角色创作的基础知识,基本渲染角色的建摸过程,骨骼与蒙皮动画等命运进行了详细讲解。

  • Unity游戏动画设计

    (美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660

    本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...

  • 游戏程序设计与引擎

    严宝平编著2017 年出版162 页ISBN:9787302445623

    本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计,后半部分以Unity引擎为工具,同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程...

  • 体育游戏设计与组织

    张宏伟,任海龙,秦华主编2008 年出版388 页ISBN:9787807179672

    本书理论部分介绍了体育游戏的概念、特点与功能,体育游戏的创编与教学及教学技巧;方法部分则按照运动项目的不同,对不同层次项目中具有代表性的体育游戏进行了介绍。...

  • 游戏场景设计

    李瑞森,杨建军,尤丹编著2016 年出版316 页ISBN:9787302428824

    介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设...

  • Flash游戏设计与制作教程

    石民勇,姜宁编著2007 年出版302 页ISBN:7810858513

    本书主要阐述了Flash游戏设计到制作的全过程,并有具体案例,是大学本科游戏专业与相关专业的必修课程,也是Flash游戏制作爱好者学习的首选教材。...

  • 游戏设计概论

    姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁2018 年出版241 页ISBN:9787302509134

    本书是一本为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,亦可供具有游戏理论或文艺学基础知识的其他专业学生学习。本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计游戏关卡设计游戏剧情设计、游...

  • 游戏设计与开发 梦开始的地方

    叶展,叶丁编著2003 年出版476 页ISBN:7801831780

    本书是国内外第一部综合介绍电脑游戏设计与开发的图书,从设计、美术、技术、方法、文化等诸多方面展开。

返回顶部