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Unity 3D人工智能编程
(美)昂·斯尤·基奥(AungSithuKyaw),(美)克利福德·彼得斯(CliffordPeters),(美)斯特·奈·斯瑞(ThetNaingSwe)著2015 年出版198 页ISBN:9787111503897本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色...
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ActionScript 3.0游戏编程 第2版
(美)罗森维格著2012 年出版466 页ISBN:9787115272898本书通过16个游戏示例教授AS编程,但其中代码亦用于构建非游戏类项目。新增了7个全新游戏,以此讲述更多关于AS3的技巧。讲述了如何结合使用Flash和AS3,如何使用AS构建基本的游戏框架。...
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C游戏编程从入门到精通 第2版
浦滨编著2006 年出版400 页ISBN:7030157516本书讲述如何利用C语言进行游戏编程的详细过程,以102个实例,近200函数较为系统地介绍了基于C环境游戏编程与开发的方法和技巧,内容丰富并相互关联。...
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电脑游戏机F BASIC语言与编程技巧
于春,张新莲编著1993 年出版856 页ISBN:750531940X包括:FBASIC语言初步、基本指令、画面控制指令、数学运算程序的编写技巧、游戏程序的编写技巧等10章。
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NET游戏编程入门经典 C#篇
(美)David Weller,(美)Alexandre Santos Lobao,(美)Ellen Hatton著;李化,方小永译2006 年出版295 页ISBN:7302121044本书内容为.Nettris: GDI+和冲突检测,Direct3D.DirectX和GDI+,Space Danuts游戏、Spacewar3D:网格、缓冲区和纹理,为Spacewar 3D添加视觉效果。
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游戏编程中的人工智能技术
(美)Mat Buckland著;吴祖增,沙鹰翻译2006 年出版297 页ISBN:7302125996本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适合于游戏编程者自学之用,也可以作...
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Windows游戏编程大师技巧 第2版
(美)AndréLaMothe著;沙鹰译2012 年出版735 页ISBN:9787115292483本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。本书教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去,另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游...
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Python游戏编程快速上手
(美)斯维加特(Al Sweigart)2016 年出版336 页ISBN:9787115429032本书主要介绍使用Python语言进行游戏开发的一系列内容,书中详细的代码示例能够帮助读者跨越编程的心理障碍,在学习和实践当中体验编程的乐趣。读者在每一章中都将学会一个小游戏的开发,既能够鼓励读者学习Pyth...
