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高等院校艺术设计教育“十一五”规划教材 二维动画设计与制作
尚晓雷主编;孙西龙,刘洋,张云志等副主编2007 年出版176 页ISBN:9787811055931本书主要适合于影视动画类专业学生作为教材。
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高等院校动画艺术专业教材 动画分镜头设计
陆成法,孙蕾编2013 年出版198 页ISBN:9787539461717动画分镜头画面台本设计,是导演对整个影片的整体构思和设计蓝图,是整部影片所有创作人员,包括中、后期工作人员统一认识,落实工作的重要依据,也是影片生产计划与制作效果,能顺利实施的重要保证。更是导演的创作.....
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全国职业院校动漫设计与制作专业教材 动画造型设计
宋立军著2012 年出版166 页ISBN:9787504598998本教材为全国职业院校动漫设计与制作专业教材,主要包括人物、动物、奇幻生物等不同类型角色的造型设计。
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高等院校艺术设计教育“十一五”规划教材 MAYA动画创作技法
尚晓雷主编;刘洋,孙西龙,张云志等副主编2007 年出版168 页ISBN:9787811053913本书包括uv、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、各种复杂场景等知识及各种应用技巧,能够完成复杂景、人物、灯光材质。
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普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 VR艺术设计 理论篇 数媒/动画类
容旺乔著2018 年出版243 页ISBN:9787517061908VR艺术(Virtual Reality ART)作为人类艺术史发展衍变的重要方向之一,完全符合人类文明基于工具革命而发展的传统逻辑,它依托于计算机和人工智能技术,是当代艺术向纵深方向发展的重要一环。这一伴随着虚拟现实时...
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动漫应用技术系列规划教材 动画角色设计
李喜龙编著2013 年出版130 页ISBN:9787111419563动画角色设计是动画创作的重要内容,角色设计一定要准确、深入挖掘角色的各个方面,进行全方位的设计。动画角色设计是运用艺术的造型技法创造出来的,是可以产生动作和生命的模型。...
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普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 数媒/动画专业 游戏美术设计
贾云鹏,张若宸编著2018 年出版152 页ISBN:9787517060062本书共分为6个章节,系统帮助学生培养设计理念,技法创意灵感,第1章从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论,第2章从游戏策划,世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维,第3章介绍数字绘画基础知.....
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影视动漫动画系列教材 Maya特效设计与制作
郑刚主编;方元,潘颖,张志勋参编2014 年出版270 页ISBN:9787303154166本书内容章节如下:第一章 流体特效创建;第二章 Paint Effects特效创建;第三章 Fur特效创建;第四章 nCloth特效创建。