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面向对象的游戏、图形与动画
洪冰儒著;文;都,鞠玉兰改编1993 年出版368 页ISBN:7030040554简体版经松岗电脑图书资料股份有限公司授权出版:本书主要介绍设计电子游戏、图形和动画的基础知识
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游戏 未来的艺术,艺术的未来
腾云智库,译言编著2016 年出版174 页ISBN:9787121275012内容简介:《游戏:未来的艺术,艺术的未来》汇集了一些国内外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考和展望,旨在揭示游戏所内含的艺术潜力,探讨如何表现游戏的艺术性,最最重要的,激发从业人员的热情和想象......
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数学好玩 数学的传奇与好玩的游戏
李毓佩著2004 年出版192 页ISBN:7800631222本书根据教育部颁布的《基础教育课程改革纲要(试行)》的要求,围绕小学数学的知识点展开,旨在培养读者用数学方法认识、分析问题的能力,是一部针对小学生学习数学的数学科普读物。...
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网络思维 引领网络社会时代的工作与思维方式
(德)乌尔里希·温伯格(Ulrich Weinberg);雷蕾译2017 年出版217 页ISBN:9787111559481在这个数字化的时代,如果谁还停留在旧的固有思维中,谁就会错过与这个时代的最紧密的联系。在世界各地,人们已经开始思考网络结构了。互联网思维,不是什么漂亮的装饰物,也完全不是为一个已经精疲力竭的企业所营造...
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思维风暴 世界上最经典的391个趣味思维谜题
(美)萨姆·劳埃德著2010 年出版322 页ISBN:9787543045873本书收集了美国著名趣题和智力玩具专家萨姆·劳埃德的数学趣题,包括代数、概率、几何图形、拓扑、体积、面积、路程、速度等众多方面,并融合了大量西方的历史、人物、地名、风俗、典故等,本书寓教于乐,通俗易懂...
