当前位置:首页 > 名称

大约有455,292项符合查询结果项。(搜索耗时:0.5474秒)

为您推荐: 沙盘游戏中的治愈与转化创造过程的呈现 沙盘游戏中的治愈与转化 创造过程的呈现 沙盘游戏疗法 中的心灵疗愈 修订本 沙盘游戏疗法 中的心灵疗愈 治愈情绪痛苦 转化心理 的 沙盘游戏

  • J2ME手机游戏设计开发

    刘畅,张旭辉编著2012 年出版306 页ISBN:9787121185694

    本书以J2ME手机开发技术的每个模块为基础,深入浅出、案例丰富,主要包括手机开发的基础知识和基本环境、手机程序开发流程、高级屏幕类解析、低级屏幕类框架、手机线程动画、手机中的数据存储、手机中的多媒体...

  • HTML5 Canvas核心技术 图形、动画游戏开发

    (美)基瑞著2013 年出版486 页ISBN:9787111416340

    本书共分9章,第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它;第2章深入研究了如何使用Canvas的API进行绘制;第3章告诉读者如何绘制并操作canvas中的文本;第4章专门讲解图像、图像的操作及视频处理;第5章介...

  • 技术创新成果、专利、标准的协同转化机理研究

    蒋明琳著2016 年出版205 页ISBN:9787509644409

    我国政府明确指出加强知识产权运用和保护、深化科技体制改革、健全技术创新激励机制;人才战略、专利战略、技术标准战略是国家在加入WTO后所提出的三大科技发展战略。本书采取文献追溯法、访谈调查法、逻辑...

  • Unity游戏设计实现 南梦宫一线程序员的开发实例

    (日)加藤政树著;罗水东译2015 年出版363 页ISBN:9787115384249

    本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设...

  • 将培训转化为商业结果 学习发展项目的6Ds法则 第3版

    (美)罗伊·波洛克,安德鲁·杰斐逊,卡尔霍恩·威克著;学习项目版权课程研究院译;刘美凤,张善勇,杨智伟审校2017 年出版357 页ISBN:7121303361

    学习发展项目的6D法则,久经试炼,是界定、设计、实践和评估企业学习的强大工具。此次再版经过全面而深入的修订,不仅体现了6D法则的不断成熟和进化,而且增加了许多新观点、新创意及新方法,同时展示了40多个案例的...

  • 思维飓风 500道思维游戏详解

    江乐兴编著2010 年出版263 页ISBN:9787119062969

    思维游戏是开发大脑潜能的一种最佳的途径。它将使你的各种思维能力得到极大的提高。一次次挑战成功,就是一次次激荡大脑、触发创意的思维过程。在玩游戏的过程中,你可以充分运用各种思维能力,多角度地审视问题...

  • 虚拟现实游戏设计 全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理

    张金钊,张金锐,张金镝编著2007 年出版248 页ISBN:7502443045

    《虚拟现实游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术,虚拟现实三维立体网络程序设计语言以及虚拟现实技术在游戏领域的开发、设计及应用。从程序的算法分析开始自然过渡到软件项目的开发、设计、编...

  • 有效推动培训成果转化 学习发展项目6D法则指导手册 管理者版 学习者版

    (美)杰斐逊,(美)波洛克,(美)威克著;周涛,田川农译2014 年出版139 页ISBN:9787121226427

    要在这个竞争激烈的社会中取胜,越来越依赖于个人和组织能否迅速、有效地进行学习和成长。本书是学习发展项目6D法则的指导手册,告诉管理和参加企业培训的管理者和学习者“怎么做”,提供了简练实用的表格、行为...

  • Android 4 游戏高级编程 第2版 移动嵌入式开发技术

    (美)席尔瓦著;杨丰盛,谢明辉,蔡达毅译2013 年出版243 页ISBN:9787302307440

    介绍新的Android SDK 4中的关键高级Android游戏编程技术;如何在Android使用NDK编译C本地代码;如何添加和整合多点触控;如何使用蓝牙控制器(Zeemote);更多的游戏技巧和提示,如混合使用OpenGL、JNI生成3D图形;如何为A...

  • X3D立体动画游戏设计 第二代立体网络程序设计实例

    张金钊,张金锐,张金镝著2008 年出版306 页ISBN:7121057034

    本书利用软件工程思想介绍如何开发设计X3D虚拟现实程序,通过大量、生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、自然景观场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、三...

出版时间

全部

SAN年(1)

10年(8)

12年(2)

13年(3)

15年(2)

1565年(1)

16年(1)

1816年(2)

1818年(2)

1851年(1)

1900年(2)

1906年(1)

1907年(1)

1912年(2)

1913年(1)

1914年(4)

1915年(4)

1916年(3)

1917年(2)

1918年(4)

1919年(2)

1920年(13)

1921年(8)

1922年(14)

1923年(37)

1924年(36)

1925年(50)

1926年(37)

1927年(64)

1928年(81)

1929年(106)

1930年(170)

1931年(93)

1932年(93)

1933年(156)

1934年(167)

1935年(205)

1936年(164)

1937年(199)

1938年(216)

1939年(125)

1940年(108)

1941年(87)

1942年(62)

1943年(73)

1944年(64)

1945年(66)

1946年(160)

1947年(165)

1948年(169)

1949年(282)

1950年(286)

1951年(327)

1952年(206)

1953年(421)

1954年(520)

1955年(646)

1956年(675)

1957年(700)

1958年(902)

1959年(851)

1960年(468)

1961年(329)

1962年(223)

1963年(240)

1964年(320)

1965年(309)

1966年(122)

1967年(34)

1968年(45)

1969年(52)

1970年(90)

1971年(106)

1972年(138)

1973年(214)

1974年(311)

1975年(350)

1976年(362)

1977年(439)

1978年(621)

1979年(985)

1980年(1267)

1981年(1418)

1982年(1617)

1983年(1651)

1984年(1826)

1985年(2303)

1986年(2547)

1987年(3144)

1988年(3750)

1989年(3995)

1990年(3865)

1991年(4367)

1992年(4528)

1993年(5283)

1994年(5060)

1995年(4955)

1996年(5370)

1997年(5802)

1998年(7178)

1999年(8056)

2000年(8945)

2001年(10903)

2002年(12672)

2003年(13565)

2004年(15692)

2005年(17591)

2006年(20731)

2007年(20496)

2008年(21113)

2009年(21836)

2010年(21065)

2011年(21128)

2012年(21741)

2013年(22391)

2014年(22229)

2015年(22482)

2016年(20468)

2017年(18530)

2018年(14599)

2019年(5330)

2020年(197)

21年(1)

22年(3)

2222年(8838)

27年(1)

370年(1)

6年(1)

73.4年(1)

E21/年(1)

E919年(1)

None年(8)

Syst年(1)

T139年(1)

TG50年(1)

TP36年(1)

V231年(2)

V249年(1)

V323年(1)

V43-年(1)

XIII年(1)

XXIX年(1)

XXX年(1)

null年(8)

samp年(1)

Ⅳ年(1)

Ⅴ年(1)

Ⅵ年(1)

Ⅶ年(1)

Ⅸ年(1)

Ⅹ年(1)

ⅩⅤ年(2)

ⅩⅥ年(1)

ⅩⅧ年(1)

Ⅻ年(1)

中华年(2)

主题年(4)

小説年(3)

机构年(1)

民国年(82)

(瑞典年(1)

(美)理年(1)

(美)迈年(1)

返回顶部