大约有14,971项符合查询结果项。(搜索耗时:0.1250秒)
为您推荐: unity 3d手机游戏开发 unity3d游戏设计与开发 title unity3d游戏开发 第2版 title unity3d 2d游戏开发从0到1第2版 unity2017从入门到精通 官方教程书籍3d游戏 3d游戏改善视力 修订版
-
仅仅是游戏吗 游戏在早期儿童教育中的作用与地位
(英)珍妮特·莫伊蕾斯著;刘焱,刘峰峰,雷美琴译2010 年出版210 页ISBN:9787303109555本书讨论了游戏和学习的相互关系,从语言、问题解决和创造性等三个重要的发展领域论述了游戏的价值和成人(包括幼儿教师和父母)应当在幼儿的游戏中扮演的角色。...
-
数据结构课程设计编程实例 基于Win32 API编程
厉旭杰,赵汉理编著2014 年出版217 页ISBN:9787302361817本书1~5章以Visual C++6.0为平台组织教程内容,介绍了win 32可视化编程技术,为后面的可视化编程实例做了初步准备。从第6章开始,内容涵盖数据结构链表,队列,堆栈、图以及排序等知识点,通过一个一个的小综合实例,把数...
-
游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计
翟继斌,王世旭主编2015 年出版140 页ISBN:9787122247506本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具...
-
开发头脑益智游戏系列 让孩子更聪明的侦探游戏
陶红亮主编;郝言言,苏文涛,薛英祥等编委2016 年出版190 页ISBN:7536484399本书分十一个篇章,包含约600个侦探益智游戏。扑朔迷离的案件、环环相扣的情节,看似合情合理的细节,却隐藏着破绽,灵光一闪间,一切豁然开朗。书中游戏不仅包罗万象,而且妙趣横生,融知识性、趣味性、创造性于一体......
-
如何料理游戏的一份菜谱 游戏的思考、设计与执行
丁亮著2016 年出版195 页ISBN:9787121277832本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏...
-
儿童心理健康游戏活动系列 儿童注意力训练游戏
(英)黛博拉·M.普拉默著;(英)简·塞路里插图;刘海军译2015 年出版151 页ISBN:9787565120695第一部分介绍相关理论和实践背景,主要帮教师认识某一特定的情绪行为障碍并介绍一般性的对策。第二部分为具体的游戏活动。游戏循序渐进地推进,使儿童在集体游戏活动中逐步对自己的情绪行为产生认知并作出改变...
-
游戏·成长 幼儿园游戏室活动课程
王玉杰,牛彩玲主编2015 年出版170 页ISBN:9787538026344本书围绕幼儿园五大领域课程教育目标的落实,介绍了“益智、语言文化、大小型建构、科学发现、美食、日常生活等十类游戏室,从理论和实践的角度对多年来研究和探索的“游戏室教育”进行了科学的、系统的总结,...
-
电脑游戏攻略宝典 战争游戏典藏本
土人兄弟编著2000 年出版388 页ISBN:7204053028这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...
-
电脑游戏攻略宝典 魔法游戏典藏本
土人兄弟编著2000 年出版386 页ISBN:7204053028这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...
-
独辟蹊径的编程思维 “拿来主义”编程
李瑞民著2014 年出版481 页ISBN:9787121223990自底层到高层,由简单到复杂,分别介绍了从操作系统、共享文件、静态程序文件、无界面程序、有界面程序、B/S 界面、Office 文件、控制嵌入、界面嵌入、程序调用时过滤、网络通信时监听、串口通信时监听、运行...
