大约有665,614项符合查询结果项。(搜索耗时:0.8799秒)
为您推荐: title玩不够的数学2当 遇上游戏 马小跳玩数学 游戏篇2 title正义的成本 当法律遇上经济学 title当大明遇上大清2 title当孔子遇上哈佛 首部曲职场心性智慧 当咖啡遇上鸡尾酒
-
数学化的场论 球面世界的哲学 第2卷 第2版
任伟,王梅著2017 年出版436 页ISBN:9787030531476本书对经典物理学各个领域的齐次和非齐次波动方程的解的数学结构进行了深刻的揭示,理论成果对工程技术若干领域有用。本书对若干领域用数学特别是场论的方法进行一些探索,初步形成一家之说。本书采用现象学的...
-
-
世界上最好玩的恐龙科学馆 快逃!恐龙
向往工作室编著2014 年出版114 页ISBN:7538585591本套书以生动活泼的语言、精美的彩图、有趣的故事情节描绘了地球上曾经的主宰者——恐龙。讲述了恐龙世界里的有趣生活,从恐龙的起源到恐龙的发展,至最后的灭亡,全面揭示了恐龙的方方面面。本套书以最具有科学...
-
哆啦A梦·有趣的数学攻略 应用题 2
(日)小林敢治郎著;碧日译2001 年出版223 页ISBN:7806641238编辑推荐:本书以当前儿童酷爱的漫画人物形象去代替小读者尝试失败,提出疑问,并通过漫画的形式展开故事,对所提出的问题进行浅显通俗的分析讲解,从而使孩子们很容易地去接受。学习算术与读漫画相得益彰,可以使算.....
-
-
当和尚遇到钻石 破译一位佛学博士如何叱咤商界的密码
(美)麦克尔·罗奇格西(Geshe Michel Roach)著;项慧龄译2005 年出版216 页ISBN:7807240504本书作者是一名僧人,又是一位商人,他将修行与经商融合起来,提供了一个具体、有效、积极、有意义的赚钱之道。
-
-
ActionScript 3.0游戏设计基础 第2版
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...
-
第一次玩刺绣 可爱的刺绣图案500款
日本美创出版社编著;何凝一译2013 年出版79 页ISBN:9787534961373本书是一本服务广大刺绣爱好者的书,它提供了500种可爱图案的刺绣图案和颜色选择。本书印刷精美,色彩绚丽,用图文结合的方式为广大刺绣爱好者提供了学习的实例。本书内容分为三部分,刺绣花样在生活中的应用,刺绣...
-
