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基于节日视觉符号设计的国家形象传播研究
崔莉萍著2014 年出版156 页ISBN:9787510089008本书研究国家形象之著述与论文当前巨幅宏篇。本研究是从文化角度,聚焦日常所见、人们习以安之若素的节日视觉符号,从两种状态——静态与动态,基于三种构成——平面构成、立体构成、色彩构成,综之以四个角度进行...
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基于节日视觉符号设计的国家形象传播研究
崔莉萍著2016 年出版216 页ISBN:9787519219611本书是在第一版的基础上进行修订而成。本研究是从文化角度,聚焦日常所见、人们习以安之若素的节日视觉符号,从两种状态——静态与动态,基于三种构成——平面构成、立体构成、色彩构成,综之以四个角度进行探讨:二...
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游戏设计:原理与实践
(美)劳斯三世(Rouse Ⅲ,R.)著 尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:本书通过一个个经典的游戏开发实例,介绍了其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案等内容,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、人工智能设计等等。...
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Maya 游戏角色设计
湛宝业等编著2010 年出版244 页ISBN:9787113116231本书主要讲解了用Maya进行不同游戏角色设计的方法和技巧。本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考用书。...
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