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动漫游戏场景设计教程
房晓溪编著2007 年出版78 页ISBN:7508449223本书主要介绍了场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的一些注意事项,还学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析,学习了制作植物,阐述了模型与UVW之间操...
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国际游戏场景设计经典教程
罗布·亚历山大著;赵侠译2016 年出版128 页ISBN:9787515339818本书是为专业画家和艺术院校的学生所准备,将向大家系统地讲解绘画之道,而且了解为什么要这样布置画面。本书的重点在于如何绘制幻想类的场景,不过书中提到的知识,也同样适用于任何表现派风格的绘画。本书共分为...
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版
李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...
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3DS MAX 9场景设计案例教程
沈大林,罗红霞主编;郑淑晖,陈恺硕,沈建峰等编著2009 年出版383 页ISBN:97871210773263DS MAX 9是由美国Discreet公司推出的,优秀三维动画制作软件。随着版本的不断升级,功能不断完善,实用性得到了极大的提高。全书采用案例驱动方式进行讲解,以案例设计为主导,将知识点融入案例,实现以案例带动相关...
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云落谁家?OpenStack基于场景的架构设计实践
占海,张继勇主编;李建盛,许美洪编著2016 年出版207 页ISBN:9787121276491本书将OpenStack的应用场景分为了几类,介绍了通用型应用场景,计算密集型、高负载存储型、高吞吐网络型应用场景,混合云应用场景,跨地域多点型应用场景,大规模可扩展型应用场景等。本书是写给打算架构设计OpenSta...
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中国美术 设计分类全集 设计基础卷 动画艺术与设计 中(中)/动画设计教程
邵兵等编著2013 年出版560 页ISBN:7531453649本书面向FlashCS3初中级用户,适合于网站动画制作人员、动画设计开发与编程设计人员,适合做高职高专教育相关课程的教材和动画制作培训班、辅导班和短训班的教材,对Flash高级用户有很高的参考价值。...
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国际动画设计教程 动画绘制
保罗韦尔斯编著2010 年出版192 页ISBN:9787561149263本书探讨了动画绘制的技法,并通过一系列的动画项目实例进行绘制功能的说明和展示,为学生提供指导。
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