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游戏艺术工厂 次世代游戏机械及场景制作
游艺网教育部编著2015 年出版241 页ISBN:9787302403753本册书籍主要以次世代游戏美术的制作基础入手,让没有基础或基础相对薄弱的读者能轻松学习新形势的游戏制作技巧:1.次世代游戏开发理论知识。2.次世代游戏美术常用软件的一些介绍,特别讲解了MAYA在游戏开发中的...
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PC游戏编程 网络游戏篇
王鑫等编著2003 年出版256 页ISBN:7562427666本书内容包括:网络游戏开发概述、网络通讯底层设计与实现、客户端中文输入法的处理、客户端界面系统之格式化文字显示、客户端数据资源的管理、客户端基于3D多边形的寻路系统、简繁体文字转换的处理、游戏服...
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高新技术企业财务管理 基于R&D视角的研究
赵湘莲著2006 年出版162 页ISBN:7030174593本书基于R&D视角,以财务管理的基本理论、基本职能为线索,贯彻集成管理和柔性管理的思想,将R&D财务管理融合到高新技术企业R&D过程中,从理论角度界定R&D财务管理的概念、目标和R&D财务集成管理的内涵;从R&D系统整...
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哈佛给学生做的300个思维游戏 牛津给学生做的300个思维游戏 剑桥给学生做的300个思维游戏大全集 超值白金版
文思主编2012 年出版421 页ISBN:9787227050650本书分为三卷,每卷分别收录哈佛、牛津、剑桥给学生做的思维游戏各300个,涉及逻辑游戏、图形游戏、字谜游戏、推理等各种类型,每类游戏均具有独创性和科学性,通过完成这些游戏有助于帮助读者快速提升各种思维能...
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仅仅是游戏吗 游戏在早期儿童教育中的作用与地位
(英)珍妮特·莫伊蕾斯著;刘焱,刘峰峰,雷美琴译2010 年出版210 页ISBN:9787303109555本书讨论了游戏和学习的相互关系,从语言、问题解决和创造性等三个重要的发展领域论述了游戏的价值和成人(包括幼儿教师和父母)应当在幼儿的游戏中扮演的角色。...
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游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计
翟继斌,王世旭主编2015 年出版140 页ISBN:9787122247506本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具...
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开发头脑益智游戏系列 让孩子更聪明的侦探游戏
陶红亮主编;郝言言,苏文涛,薛英祥等编委2016 年出版190 页ISBN:7536484399本书分十一个篇章,包含约600个侦探益智游戏。扑朔迷离的案件、环环相扣的情节,看似合情合理的细节,却隐藏着破绽,灵光一闪间,一切豁然开朗。书中游戏不仅包罗万象,而且妙趣横生,融知识性、趣味性、创造性于一体......
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Cocos2d-x 3.x实战 卡牌手游开发指南
朱先忠,高嗣慧编著2016 年出版485 页ISBN:9787121292729本书使用Cocos2d—x游戏引擎技术,带领读者从零开始进行拇指接龙移动游戏的开发。本游戏基于知名传统桌面扑克游戏空当接龙开发而成,其中融入了世界闻名的童话故事《拇指姑娘》主要情节。读者可以通过这个游戏...
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如何料理游戏的一份菜谱 游戏的思考、设计与执行
丁亮著2016 年出版195 页ISBN:9787121277832本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏...
