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游戏设计的100个原理
(美)迪斯潘著2015 年出版218 页ISBN:9787115376879本书根据美国的顶级游戏设计学校的教程编写。它是针对中级或初级游戏设计人员的一本一站式参考图书,帮助他们解决难题,或者启发他们解决问题的灵感。本书第一次将这些了不起的想法中最好的一部分变成一个工具...
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中国设计基础教学研究与应用 园林景观设计与表现
马克辛等编2016 年出版423 页ISBN:9787531469582该选题是中国设计基础教学研究与应用系列丛书之一,全书分为景观设计、景观设计与实训和景观概念创意与手绘表达三部分。书中对景观设计和表现等内容进行了系统的阐述,通过对景观设计基础的讲解结合实训案例分...
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买壳上市框架内的控股权转移 理论与实证
陈晋平著2005 年出版410 页ISBN:7500582579本书循着买壳上市过程中的各个阶段来研究买壳上市,以利益流动为线索,深刻提示了控股转移各方之间的利益关系和结果。
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深度学习框架PyTorch 入门与实践
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计算机游戏程序设计 基础篇
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机电一体化系统设计原理与应用
张军主编2010 年出版235 页ISBN:9787111309550本书从项目统筹到具体的软件应用,详细讲解了机电一体化系统设计的各个环节与流程。机电一体化人才培养方法;发展的重点方向等。
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