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实战Flash游戏开发
(美)格里菲斯(Griffith,C·)著;李鑫译2011 年出版291 页ISBN:9787115252814本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS4与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。...
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游戏开发之旅 初入游戏职场的必修课
李瑞森,孟凡墨,刘广臣编著2017 年出版441 页ISBN:9787121320293全书整体分为三大部分,第一部分主要讲解游戏的分类、发展史以及产业发展,第二部分主要讲解一线游戏开发领域的具体内容,包括游戏开发团队、游戏制作流程、各职业分工等,第三部分则主要讲解关于游戏开发行业入门...
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Lua游戏开发实践指南
(美)斯库特玛,(美)马尼恩著;田剑译2013 年出版246 页ISBN:9787111403357本书首先介绍了Lua语言的历史并揭示了如何在C++项目中集成Lua,然后详细讲述了Lua的核心特性和优点,并带领读者一起快速开发Take Away游戏的原型。这个游戏展示了如何采用C++和Lua脚本的方式开发游戏数据的保...
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OGRE 3D游戏开发框架指南
邸锐著2010 年出版193 页ISBN:9787121106910本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采...
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Highlights寻图游戏 第2辑 视觉大侦探系列兴趣与习惯
(美)摩尔著;李思怡译2013 年出版64 页ISBN:7514208801本丛书来自美国Highlights杂志,由该杂志授权翻译出版。美国Highlights杂志于1946年由Garry Cleveland Myers博士夫妇创办,是美国历史最悠久、获奖最多、目前发行量最大的儿童杂志,美国历任总统包括奥巴马总统...
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造
(美)克瓦兹克(Krawezyk,M.),(美)诺瓦克(Novak,J.)著;姚晓光,孙泱译2007 年出版214 页ISBN:7111211979本书说明了如何为游戏量身定制故事和角色。
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