大约有100,612项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2073秒)
为您推荐: 动画场景设计 第三版 动画场景设计 开关电源设计 第三版 涂装车间设计手册 第三版 除尘工程设计手册 第三版 照明设计手册 第三版
-
中文版Flash CS6动画设计与制作
李纲,余婕等编著2014 年出版356 页ISBN:9787121215247本书从零开始由浅入深,系统并全面地讲述了Flash CS6软件的使用与常用行业的实战应用。全书主要分两篇,第1篇为相关功能与技能知识介绍。内容包括flash cs6的基本操作,flash cs6的绘图功能,flash动画的制作,模板...
-
三维动画设计与制作-3ds Max基础篇
温涛丛书主编;罗晓琳,尚宗敏主编;郭骏凯,王文震,顾莉副主编2013 年出版273 页ISBN:9787894361509本教材以三维制作为主线,全面介绍了3dsMax2011的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,多边形建模的方法,基础动画的制作,材质的制作和应用,灯光和摄像机的作用方法以及两个综合实例。教材...
-
-
-
-
机械设计手册 (新版) 第三卷
机械设计手册编委会编著2004 年出版1300 页ISBN:7111147359《机械设计手册》(第3卷)(新版)全书共分常用资料,机械零部件与传动设计(一)、(二),液压、气动、液力传动与控制,机械设计基础,现代设计方法及应用等6卷50篇。本卷主要介绍齿轮传动、轮系、减速器和变速器、轴、......
-
中国高等院校动漫游戏专业精品教材 动画分镜头脚本设计 升级版
(中国)殷俊编著2017 年出版176 页ISBN:9787558602726分镜头脚本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。本书系统介绍了动画分镜头脚本的基本概念、设计流程、设计基本规律...
-
卡通游戏角色动画设计教程
房晓溪编著2009 年出版92 页ISBN:9787508460840本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...
-
三维动画项目设计与制作
覃海川,吴玉泉,舒祥荣等编著2009 年出版280 页ISBN:9787030239945本书以“工作过程”的理念为指导,项目案例教学、项目驱动为主,通过完成多个精心设计的行业典型任务,结合分层练习及发散思维的训练,紧扣市场,力求突出实用性、趣味性和可拓展性,通过实际工作中的建筑表现、电视.....
-
CX-5454我是动画设计师 中文版 Flash CS3/ImageReady经典案例
王珺,朱猛,闫雪峰编著2008 年出版345 页ISBN:9787030223456本书通过一系列典型实例,按照由浅入深顺序按排,为读者提供循序渐进的学习过程,读者可以通过学习本书中的实例的练习,掌握Flash CS3/ImageReady中文版的强大功能。...
