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3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
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机床传动链误差实时测量与控制
张承瑞著2000 年出版117 页ISBN:731302486X本书主要内容包括:传动链误差高精度测量原理、感应同步器误差消除、陷波滤波器原理及应用、机床传动链的模型的建立、参数识别与实时控制算法等内容。...
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Cg教程 可编程实时图形权威指南
Randima Fernando,Mark J.Kilgard著;洪伟等译2004 年出版280 页ISBN:7115124302本书是一本Cg语言的编程指南,解释了如何在当年的可编程GPU架构上实现基本和高级的技术。
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实时图形绘制引擎技术 英文版
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衍生金融工具风险信息实时披露与预警研究
黄颖利著2006 年出版206 页ISBN:7810768549本书探讨了衍生金融工具风险产生的根源和传导机制,探讨了财务会计信息如何满足未来金融风险管理的需要,构建了衍生金融工具理论框架,并设计了实时预警系统。...
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