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DirectX三维游戏编程
宋伟著2016 年出版206 页ISBN:9787560641850本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独...
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UG三维设计和渲染实例与技巧
张屯国主编;吴石林,张一鸣,武平等编著2004 年出版353 页ISBN:7118032271本书介绍UG CAD模块的曲线功能、三维实体造型、自由曲面造型、装配建模和工程制图等。
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计算机辅助建模和仿真
(比利时)斯普里特(Spriet,J.A.),范斯蒂恩基斯特(Vansteenkiste,G.C.)著;王正中等译1991 年出版334 页ISBN:7030019768 -
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