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  • Android 4游戏编程入门经典

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  • 游戏编程算法与技巧

    (美)SANJAYMADHAV著;刘瀚阳译2016 年出版272 页ISBN:9787121276453

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  • 游戏编程入门 第4版

    (美)哈伯著2015 年出版350 页ISBN:9787115390417

    本书语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。本书向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。游戏的每个元素都在...

  • 实用J2EE设计模式编程指南

    (美)Craig A. Berry等著;邱仲潘等译2003 年出版285 页ISBN:7505381482

  • Java脚本编程 语言、框架与模式

    (美)波斯安耐克(Bosanac,Dejan)著;翟育明,俞黎敏等译2008 年出版308 页ISBN:9787111238492

    本书讲解了脚本语言的基本概念,概括了开发人员可以使用的解决方案,并探讨了在Java应用程序中应用脚本语言的用例和设计模式

  • Python二维游戏编程

    张太红主编2015 年出版302 页ISBN:9787109205208

    作为一种解释型的语言,Python具有内置的高级数据结构和简单有效的面向对象编程机制。同时,其语法简洁而清晰,类库丰富而强大,非常适合进行快速原型开发。另外,Python解释器可以运行在多种系统平台下,用Python开发...

  • APP INVENTOR趣味游戏编程

    赖红,高杰,蔡明鹏编著2018 年出版157 页ISBN:9787121330193

    本书主要面向零基础的读者,采用了大家喜闻乐见的小游戏作为本书的主线;本书改进了传统的教学组织模式,通过实例游戏化任务进行学习,紧密围绕Android程序设计的基础知识和技能,提出了8个游戏任务涵盖各个知识点,...

  • 计算机游戏编程 基础篇

    何坤,周激流,张卫华编著2010 年出版250 页ISBN:9787301168271

    本教材是供本科生使用的一本入门专业教材,从基本概念入手,理论与实践相结合,主要介绍了计算机游戏编程的框架、背景,游戏中的动画、物理现象、人工智能、声音,游戏引擎,游戏调试以及3D游戏的初步知识,每章给出......

  • HTML5移动游戏开发高级编程

    (美)瑞特格著2014 年出版508 页ISBN:9787302356318

    本书说明何时使用三种基本方法(CSS3、SVG或Canvas)来创建HTML游戏。介绍用HTML5创建实时多人游戏的标准模式。介绍JavaScript游戏开发的基本知识。创建2D platformer并构建非传统的多人用户界面。展示大量的...

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