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3ds max 7游戏与动画角色的艺术
清风书坊,马晨,夏晗编著2006 年出版392 页ISBN:7113068723本书共分14章,主要内容包括:如何制作一个角色、一个角色的诞生、游戏中角色的诞生、建模用到的基本命令和类型等。
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幽默感 动画艺术的智慧
(美)乔纳森·莱昂斯著;肖志清,陈云,邹丽译2017 年出版160 页ISBN:9787302487371本书将为你解答如何让角色有趣。从传统的如即兴喜剧、哑剧、杂耍、马戏、默片和现代电影,动画师不仅能学会创造有趣的人物,又如何执行插科打诨,制造喜剧氛围,使用环境为特征。无论你是创建一个漫画小人或笨拙的...
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十三五高等院校设计学应用型规划教材 景观设计实训
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普通高等教育“十二五”规划教材 机械可靠性设计
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精神之物化 河源客家传统文化与高职艺术设计教育
赵永军等著2015 年出版154 页ISBN:9787562347200本书以河源地区客家传统文化为主要研究对象,深入分析该地区客家传统文化元素的特点,并将其转换为课程教学资源,以项目导入的形式,探索了传统文化在艺术设计教育中的运作模式及新时期传统文化的传承与发展的路径...
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动画之路 3D高水平全面解决方案 1 动画流程 场景设计 角色设计 建模
红雨(等)著2004 年出版245 页ISBN:7111122526本书对3D制作有可能涉及到的各个环节问题进行了全面介绍。包括:三维动画制作流程,建模基础,建模实例,材质基础,Deep Painter 3D讲解,材质贴图实例制作,光照系统,mental ray,基础动画,IK与骨骼系统动画,Character Studi...
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普通高等教育“十三五”规划教材 食品试验设计与数据处理
陈林林2017 年出版330 页ISBN:9787518411863本书介绍目前在国内外最常用、最有效的几种优化试验设计方法与数据分析的基本原理,结合大量实例介绍其在化工、食品、制药、生物、材料、轻工、环境、农林等众多领域中的应用,并加入计算机在试验数据处理中的...