当前位置:首页 > 名称

大约有94,712项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2285秒)

为您推荐: title游戏原画造型设计 高等院校动画数字媒体类系列教材 游戏原画设计 title原画设计 第二版 动画场景设计 title动画大师课 分镜头脚本设计 title造梦空间 动画美术设计 精

  • 西游记之孙悟空三打白骨精 电影原画

    中国邮政集团公司无锡市分公司编2015 年出版75 页ISBN:9787536831841

    《西游记之孙悟空三打白骨精》影片描述了师徒四人在西行的路上,白骨精为夺唐僧而巧设圈套,屡次受挫。唐僧误会孙悟空滥杀无辜,将其逐出师门后白骨精趁虚而入。本书是由我国诸多青年艺术家携手联合开发的电影《...

  • Flash MX动画设计

    汪刚,薛芬主编;刘英慧,张家超编著2004 年出版274 页ISBN:7810823035

    Macromedia公司的Flash MX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。本书从介绍...

  • 设计师梦工厂 Flash CS5动画制作实战从入门到精通 全彩超值版 彩印

    新视角文化行编著2012 年出版408 页ISBN:9787115278029

    本书根据使用Flash CS3进行Flash动画设计的特点,精心设计了108个实例,循序渐进地讲解了使用Flash CS3设计和制作专业动画所需要的知识。

  • 3ds Max室内外设计表现与漫游动画

    叶燊,向孟琛主编2017 年出版106 页ISBN:9787562954576

    本书主要介绍室内外效果图表现与建筑漫游动画制作的基本操作。通过实例教程对3DS Max软件制作程序进行讲解,分别介绍室内外的静态渲染表现、简单的动画制作方法,以及人物、汽车等动画中常用物体的制作方法。...

  • Flash CS3中文版动画特效经典案例设计与实现

    周峰,王征编著2008 年出版519 页ISBN:7121052881

    本书利用有代表性,实用性强、效果新颖的具体案例讲解了Flash CS3在图形动画、文字动画、按钮动画、图像动画、声音动画、UI组件动画、XML文档操作动画、网页动画、游戏动画等方面的具体应用,基本涵盖了Flash...

  • 中文版Flash CS6动画设计与制作

    李纲,余婕等编著2014 年出版356 页ISBN:9787121215247

    本书从零开始由浅入深,系统并全面地讲述了Flash CS6软件的使用与常用行业的实战应用。全书主要分两篇,第1篇为相关功能与技能知识介绍。内容包括flash cs6的基本操作,flash cs6的绘图功能,flash动画的制作,模板...

  • 三维动画设计与制作-3ds Max基础篇

    温涛丛书主编;罗晓琳,尚宗敏主编;郭骏凯,王文震,顾莉副主编2013 年出版273 页ISBN:9787894361509

    本教材以三维制作为主线,全面介绍了3dsMax2011的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,多边形建模的方法,基础动画的制作,材质的制作和应用,灯光和摄像机的作用方法以及两个综合实例。教材...

  • 动画分镜头设计

    罗雪,岳晓英编著2013 年出版122 页ISBN:9787564139537

    动画分镜头设计动画艺术最核心的部分,它是体现动画片的叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制叙事节奏的重要环节,在影视动画片的生产中始终保持着独一无二的指导性地位和作用,既是导演对影片的总体设计和施工...

  • 中国高等院校动漫游戏专业精品教材 动画分镜头脚本设计 升级版

    (中国)殷俊编著2017 年出版176 页ISBN:9787558602726

    分镜头脚本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。本书系统介绍了动画分镜头脚本的基本概念、设计流程、设计基本规律...

  • 卡通游戏角色动画设计教程

    房晓溪编著2009 年出版92 页ISBN:9787508460840

    本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...

返回顶部