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Unity着色器和屏幕特效
(美)杰米·迪恩(JamieDean)著;周翀,张薇译2017 年出版186 页ISBN:9787111570417本书带领读者深入理解Unity 5中着色器、光照和特效之间的相互关联,并对一些绝妙的视觉效果进行了展示和分析。不论是在PC、移动设备上,还是在其他平台上,这些知识将帮助游戏项目在画面质量方面产生新的飞跃。...
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Apache Spark源码剖析
许鹏著2015 年出版285 页ISBN:9787121254208本书从源码级别深度剖析当下大数据领域最为红火的Apache Spark,分析紧密围绕两大维度展开:一是从Hadoop生态圈的角度来看Spark为什么能取得当前这么大的关注,它主要解决了哪些关切问题,可以说是从需求及市场的...
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Linux内核源码剖析 TCP/IP实现 上
樊东东,莫澜编著2011 年出版550 页ISBN:9787111323730本书详细论述了Linux内核2.6.20版本中TCP/IP的实现。书中给出了大量的源代码,通过对源代码的详细注释,帮助读者掌握TCP/IP的实现。
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Unix内核源码剖析
青柳隆宏著;殷中翔译2014 年出版342 页ISBN:9787115345219本书结合UNIX V6已公开的相关文档,对UNIX V6的内核源码进行详细剖析,旨在让读者更深入地理解进程、中断、块I/O、文件系统、字符I/O、系统启动等操作系统的基本原理。本书适合操作系统的初中级学习者阅读,特别...
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ARM Linux内核源码剖析
(韩)尹锡训等著;崔范松译2014 年出版518 页ISBN:9787115359100本书是多位作者在3年Liunx内核分析经验和庞大资料基础上写成的,收录了其他同类书未曾讲解的内容并进行逐行分析,一扫当前市场中其他理论书带给读者的郁闷。书中详细的代码分析与大量插图能够使读者对Linux内...
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
(英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著2017 年出版208 页ISBN:9787111564423本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或...
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图形着色器 理论与实践 原书第2版
(美)贝利,(美)坎宁安著;刘鹏译2013 年出版339 页ISBN:9787302315995可编程的图形着色器,即,将用户程序加载到图形处理器(GPU)以取代早期的固定功能流水线的工作方式,已经愈发成为现代计算机图形学的一个关键特性。本书详细解释了GLSL图形着色器编程的理论和方法,以及与之相关的Ope...
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
(美)莱莫尔斯(KennyLammers)著;晏伟译2014 年出版188 页ISBN:9787111480563全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透...