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程序设计解题策略 大学程序设计课程与竞赛训练教材
吴永辉,王建德编著2015 年出版504 页ISBN:9787111488316《程序设计解题策略》 从国内外多年程序设计竞赛中精选100道经典试题,启发性地引出相应的解题策略,不仅有知识要点阐述、详尽的试题解析、相应参考程序,还使用大量图表增加直观性和可读性,方便读者的学习和实践...
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世界大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)高级教程 第2册 程序设计中常用的解题策略
吴文虎,王建德编著2012 年出版213 页ISBN:9787113146054本书是针对世界大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)而编写的第二册参考书。思维方式和解题策略是相互联系的。本书主要包括利用树型结构解题的策略、利用图形(网状)结构解题的策略、数据关系上的构造策略、数据统计上...
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信息安全中的数学方法与技术
冯登国等编著2009 年出版437 页ISBN:9787302209669本书是从研究与打基础并重的角度介绍研究和掌握信息安全理论与技术必备的数学方法与技术,主要内容包括代数、初等数论、椭圆曲线、组合论、图论、概率论、信息论等等。...
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...