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软件项目管理与敏捷方法
(美)MICHELESLIGERSTACIABRODERICK著2010 年出版249 页ISBN:9787111301936本书简要阐明软件开发过程中敏捷方法的工作原理、优点及应用效果,论述敏捷方法学中的过程和生命周期,涉及项目范围、时间管理、成本管理等。主要内容还包括:“PMBOK Guide”中的思想和敏捷开发实践之间的关系,...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
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敏捷软件开发 SCRUM实战指南 第2版
(美)米奇·莱西著;王国良,熊小龙,叶虎,郑璐璐译2018 年出版410 页ISBN:9787302504627本书作者Mitch Lacey是敏捷社区最具有影响力的人之一,他用幽默的语言介绍了如何从传统的项目经理转型为敏捷项目管理,为什么要进行敏捷,如何进行敏捷转型,如何进行团队协作等。全书共30章,内容涉及如何定义角色,...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
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Web开发敏捷之道 应用Rails进行敏捷Web开发,第2版
(美)托马斯(Thomas,D.),(美)汉松(Hansson,D.H.)著;林芷薰译2007 年出版719 页ISBN:7121042967本书主要分为两大部分。在“构建应用程序”部分中,读者将看到一个完整的“在线购书网站”示例。在随后的“Rails框架”部分中,作者深入介绍了 Rails框架的各个组件。除了上述两部分之外,对Rails缺乏了解的读者...
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敏捷软件开发 第2版 英文版
(美)科伯恩(Cockburn,A.)著2007 年出版467 页ISBN:7111214579本书是一本介绍软件开发新思想--敏捷软件开发方法学的专著。本书共6章,在第1章之前的引言部分,作者阐述了人要正确地认识事物和准确交流是非常困难的这一观点。第1章作者通过一个假想的诗歌创作的例子,指出软...
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游戏中的数学与物理学 第2版
(美)JohnPatrickFlynt,(美)DannyKodicek著2014 年出版403 页ISBN:9787302379515针对于仿真系统、游戏技术所表现的华丽场景,本书揭示了其幕后技术。对此,业界开发人员将拥有更大的权限创建具有自身团队风格的游戏、仿真引擎。...
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