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游戏中的数学与物理学 第2版
(美)JohnPatrickFlynt,(美)DannyKodicek著2014 年出版403 页ISBN:9787302379515针对于仿真系统、游戏技术所表现的华丽场景,本书揭示了其幕后技术。对此,业界开发人员将拥有更大的权限创建具有自身团队风格的游戏、仿真引擎。...
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
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游戏编程数学和物理基础
(美)WENDY STAHLER著;徐明亮 郭红 王琬 胡婷婷等译2008 年出版306 页ISBN:9787111236962本书是一本学习游戏编程中数学物理知识的参考书,介绍了开发一款成功游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。
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游戏开发中的物理学 英文版
DavidM.Bourg,BryanBywalec著2014 年出版556 页ISBN:9787564145996如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、Xbox、智能手机和平板电脑中使用的效...
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游戏开发的数学和物理
(日)加藤洁著;徐谦译2015 年出版254 页ISBN:9787115375810这本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了运动、滚动、击中判断、光线、画面切换的细分处理,第6章系统梳理了...
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游戏开发入门 数学和物理
徐芝琦著2017 年出版194 页ISBN:9787121319679本书围绕着游戏开发入门所需要的数学和物理知识,展开详细、生动的阐述。基于Processing平台,每个重要的知识点都配备了大量内容详实的游戏及视觉案例,帮助读者由浅至深、由点及面地理解和掌握游戏开发中所需的...
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3D数学基础 图形与游戏开发
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
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量子物理学中的常用算法与程序
井孝功,赵永芳,蒿凤有编著2010 年出版357 页ISBN:9787560329819本书简明讲述计算物理的基础知识,给出量子物理学中常用算法及相应的FORTRAN程序。
