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游戏开发的数学和物理
(日)加藤洁著;徐谦译2015 年出版254 页ISBN:9787115375810这本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了运动、滚动、击中判断、光线、画面切换的细分处理,第6章系统梳理了...
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语言概念空间的基本定理和数学物理表示式
黄曾阳著2004 年出版155 页ISBN:7502761357本书是关于概念层次网络理论的核心成果,在信息识别处理,以计算机理解自然语言方面是很受重视的一种理论。
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金属初级加工过程的数学和物理模型
(美)舍克里(Szekely,J.)等著;蔡开科译1992 年出版277 页ISBN:7502410082书名原文:Themathematicalandphysicalmodelingofprimarymetalsprocessingoperations:本书从理论和实验检测方法以及生产研究实例等方面系统地总结了世界上本领域的最新研究成果。主要内容有:数学模型原理、...
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游戏中的数学与物理学 第2版
(美)JohnPatrickFlynt,(美)DannyKodicek著2014 年出版403 页ISBN:9787302379515针对于仿真系统、游戏技术所表现的华丽场景,本书揭示了其幕后技术。对此,业界开发人员将拥有更大的权限创建具有自身团队风格的游戏、仿真引擎。...
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