当前位置:首页 > 名称

大约有3,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0138秒)

为您推荐: 游戏动漫角色动作设定集 爱丽丝疯狂回归艺术设定集 动漫游戏概念艺术设计画集ps3 人人都能学漫画 动漫人物角色设定基础教程 名侦探柯南20周年人物角色设定集 日本动漫绘画中的人物设计 动漫人物

  • Maya角色动画规律及设定

    杨桂民编著2010 年出版404 页ISBN:9787115221605

    书是一讲解Maya角色动画规律及设定的书,共分14章,第1章至第4章讲述了动画原理,第5章至第8章讲述了骨骼设置,第9章至第14章讲述了动画制作。书配有一张光盘,包括场景、动画演示及视频教学。...

  • Maya角色动画规律及设定 第3版

    杨桂民编著2012 年出版404 页ISBN:9787115289711

    书主要讲述动画制作原理、骨骼设置、动画制作。书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。...

  • Maya动画角色动作设定技法 彩印

    武枫,朱润编著2012 年出版302 页ISBN:9787115291523

    书第一篇包含动画前必须掌握的软件操作命令及应用和项目中常用的技术和技巧。第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例,一个标准的原地跳跃动画,从如何设置关键动作到调整时间的方法,讲解非常细致并且适合于任...

  • Maya 4.5完全手册 角色设定

    (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译2003 年出版477 页ISBN:7500650078

    作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。...

  • Maya动画角色动作设定技法 2

    武枫,朱润编著2013 年出版280 页ISBN:9787115319678

    书共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复...

  • 动漫游戏角色设计

    房晓溪主编2009 年出版304 页ISBN:9787111268581

    书主要介绍了游戏角色分类,制作角色的流程等知识。

  • Maya角色动画规律及设定

    杨桂民编著2007 年出版346 页ISBN:9787115166180

    书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。全书大致分为3部分,第1部分为动画原理部分,讲述了Maya动画的一些基知识,以及时间、节奏和空间幅度的概念;第2部分为骨骼设置部分,讲述了动....

  • 动漫游戏角色设计

    倪镔编著2006 年出版72 页ISBN:7308049043

    书主要针对游戏角色设计中对原创角色设计部分加以论述,结合了作者几年创作的精典游戏角色形象,将角色构思直至角色完成所需工具、步骤及注意事项一一罗列,原创与操作性为该书特色。...

  • 动漫之路 三维动画游戏角色设计

    韩宇主编;韩宇,施洪利著2008 年出版167 页ISBN:9787538627077

    书对三维角色创作的基础知识,基渲染角色的建摸过程,骨骼与蒙皮动画等命运进行了详细讲解。

  • 三维动漫游戏人物角色仿真技术

    姚俊峰著2009 年出版398 页ISBN:9787030248039

    书包括:三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术包括基于正交图片人头建模、三维人脸表情动画技术、基于混合模型的人脸表情模拟、人脸表情自相似模拟、头发与皮肤模拟研究、三维发型设计研究三维动漫游戏人物...

学科分类
返回顶部