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趣味十足 创意思维游戏
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超脑思维 魔术游戏技巧入门到精通
张佳音著2018 年出版240 页ISBN:9787509387542魔术是一门独特的艺术表演形式,需要特殊的手法、道具,运用奇特的艺术构思,造成种种离奇巧妙的表演效果,产生“不可思议”的效果。然而,了解原理之后,可以发现很多小魔术需要的道具和手法都不复杂,只要加以练习......
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经典影视动画与电子游戏赏析
张健翔编著2008 年出版138 页ISBN:9787541034428本书分析了二十世纪前后各国动画片的起源及发展,着重介绍了中、日、美及欧洲的动画片及电子游戏现状。为大学动画、游戏专业的必修课程。...
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斯坦福设计思维课 2 用游戏激活和培训创新者
(日)大泽幸生,(日)西原洋子2019 年出版232 页ISBN:9787115510983本书给出了一个强有力的巩固组合与相似思想的创新方法,帮助市场中的利益相关者进行跨学科沟通。这个方法叫“创新者的市集”,在这个方法中,有两种游戏分别叫“创新者的市集游戏”和“类比游戏”,它们能够用可视...
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少年泰坦:孩子的游戏 下
(美)杰夫·约翰斯著;洪仙奇,韦枫编;赵薇译2005 年出版160 页ISBN:7806579958本书是《少年泰坦》2003年9月开始的最新版《少年泰坦》月刊的第1期至第9期的合集。
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仙剑奇侠传 游戏·动漫音乐电子琴曲集
朱启明,谭人伟编著2005 年出版171 页ISBN:7540435488本书由众多的动漫游戏音乐改编的电子琴曲,其中包括:《仙剑奇侠传》、《千与千寻》、《超级玛利奥》、《猫和老鼠》、《最终幻想》、《名侦探柯南等》。...
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动漫大辞典 3 电子游戏 虚拟偶像
动漫大辞典编辑室编著2014 年出版249 页ISBN:9787516505830本书从动画、漫画、轻小说、动漫周边电子游戏、虚拟偶像、同人衍生品等诸多方面,详尽地整理归纳了日本动漫产业相关的各种知识与信息。阅读本书可以使动漫爱好者能够更加系统地了解到这一新兴产业的过去,现状...
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